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android - 使用 OpenGL ES 对图像应用视觉效果

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 00:39:52 25 4
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我正在使用 libgdx 制作一个 Android 应用程序,该应用程序将使用定义矩形纹理区域的 TextureRegions。现在我不想使用 OpenGL ES 对 TextureRegion 应用一些视觉效果(它可以包括从模糊效果到渐变到发光效果到纹理的某些或全部部分的任何内容)。通过互联网搜索并浏览了一些流行的教程后,我对如何以动态方式应用这些效果感到迷茫。我尝试搜索一些库,这些库通过降低 OpenGL 的复杂性使这项任务变得更容易,并遇到了 Clutter这对于这样一个简单的任务来说太广泛了。

任何人都可以指导我使用 OpenGL ES 操作和应用视觉效果到纹理的一些起点。任何库或教程/方法和解释都会非常有帮助。

最佳答案

假设您使用的是 libgdx 支持的 GLES2.0。您可以将着色器应用于纹理。不幸的是,着色器并不容易上手,您将不得不花费大量时间来学习它们。

libgdx 中的着色器示例 http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=471

Rajawali 是另一个 GLES2.0 引擎,虽然它远不及 libgdx 的水平,但它确实包含许多基本着色器,可能对您学习着色器有用。

关于android - 使用 OpenGL ES 对图像应用视觉效果,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10110630/

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