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android - glGenerateMipmap IMGSRV 错误

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 00:38:35 25 4
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在我的应用程序中,我尝试使用纹理,但出现错误

:0: SGXQueueTransfer: all paths failed
:0: HardwareMipGen: Failed to generate texture mipmap levels (error=3)

在我的 Galaxy Nexus 上。我的 EVO 4G 上没有出现这些错误。

这里是相关的加载代码。

private static int load(Context context, int resID) {
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(),
resID);

int[] texts = new int[1];
GLES20.glGenTextures(1, texts, 0);
int texID = texts[0];

GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, texID);

GLES20.glTexParameterf(GLES20.GL_TEXTURE_2D,
GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GLES20.GL_LINEAR);
GLES20.glTexParameterf(GLES20.GL_TEXTURE_2D,
GLES20.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GLES20.GL_LINEAR);

GLES20.glTexParameterf(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_S,
GLES20.GL_CLAMP_TO_EDGE);
GLES20.glTexParameterf(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_T,
GLES20.GL_REPEAT);

GLUtils.texImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0);

return texID;
}

private static int loadWithMipmap(Context context, int resID) {
int texID = load(context, resID);

GLES20.glTexParameterf(GLES20.GL_TEXTURE_2D,
GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GLES20.GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST);
GLES20.glTexParameterf(GLES20.GL_TEXTURE_2D,
GLES20.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GLES20.GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST);

GLES20.glGenerateMipmap(GLES20.GL_TEXTURE_2D);

return texID;
}

知道发生了什么以及我该如何解决它吗?

编辑:只有一张图片导致错误,它是一张 1024x2048 png。

最佳答案

我看到了这个,一旦我将图像挤压成正方形,它就起作用了。 OpenGL 不会报错。

关于android - glGenerateMipmap IMGSRV 错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11065721/

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