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我正在加载 wavefront .obj 格式的 3d 模型,并将其显示在 Android 设备的屏幕上。我正在使用 min3d 库加载 obj 和渲染,并且 min3d 库使用 openGL ES 1.x。问题是 3d 模型渲染不平滑(3d 模型的边缘不平滑)。
我对 openGL ES 了解不多,而且我已经阅读了本论坛中的问题,但没有获得有关特定 openGL ES 1.x 问题的太多信息。我得到了一些关于抗锯齿和多重采样的东西,以更平滑地渲染边缘,但大多数答案都直接针对 openGL ES 2.0
有什么方法可以使用 openGL ES 1.x 改进我的图形?谢谢。
最佳答案
我正在处理非常相似的问题。浏览了一个小时后,发现几个有趣的链接。希望这可以帮助。
http://agileroute.wordpress.com/2011/02/17/how-to-emulate-anti-aliasing-in-opengl-es-1-1/
关于android - OpenGL ES 1.x 是否支持使用抗锯齿或多重采样的多边形平滑?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12796306/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!