- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我希望以与 this video 中相同的方式移动 Sprite .我正在使用 AndEngine。我如何使用 AndEngine Box2D 物理扩展来移动忍者( Sprite ),完成移动和跳跃。
这是我的 MainActivity1.class:
public class MainActivity1 extends BaseGameActivity {
Scene scene;
private TiledTextureRegion mPlayerTextureRegion;
private BoundCamera mBoundChaseCamera;
private static final int CAMERA_WIDTH = 1024;
private static final int CAMERA_HEIGHT = 600;
private BitmapTextureAtlas mBitmapTextureAtlas;
private BitmapTextureAtlas mBitmapTextureAtlasp;
private BitmapTextureAtlas mBitmapTextureAtlashm;
private TextureRegion mhomeTextureRegion;
private BitmapTextureAtlas mBitmapTextureAtlas1;
AnimatedSprite player;
private Body playerBody;
private PhysicsWorld mPhysicsWorld;
private BitmapTextureAtlas sheetBitmapTextureAtlas1;
private BitmapTextureAtlas sheetBitmapTextureAtlasplaybtn1;
private TiledTextureRegion mTargetTextureRegionplaybtn1;
public void onLoadComplete() {
// TODO Auto-generated method stub
}
public Engine onLoadEngine() {
// TODO Auto-generated method stub
final Display display = getWindowManager().getDefaultDisplay();
int cameraWidth = display.getWidth();
int cameraHeight = display.getHeight();
// Toast.makeText(this, "The tile the player is walking on will be highlighted.", Toast.LENGTH_LONG).show();
this.mBoundChaseCamera = new BoundCamera(0, 0, CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT);
return new Engine(new EngineOptions(true, ScreenOrientation.LANDSCAPE, new RatioResolutionPolicy(cameraWidth, cameraHeight), this.mBoundChaseCamera));
}
public void onLoadResources() {
// TODO Auto-generated method stub
mBitmapTextureAtlas = new BitmapTextureAtlas(512, 512,
TextureOptions.BILINEAR_PREMULTIPLYALPHA);
mBitmapTextureAtlas1 = new BitmapTextureAtlas(1024, 1024,
TextureOptions.BILINEAR_PREMULTIPLYALPHA);
this.sheetBitmapTextureAtlasplaybtn1 = new BitmapTextureAtlas(512, 512);
mTargetTextureRegionplaybtn1 = BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory
.createTiledFromAsset(sheetBitmapTextureAtlasplaybtn1, this,
"gfx/gameplay_stormstrike_full.png", 0, 212,1, 1);
this.mBitmapTextureAtlasp = new BitmapTextureAtlas(512, 512, TextureOptions.DEFAULT);
this.mPlayerTextureRegion = BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.createTiledFromAsset(this.mBitmapTextureAtlasp, this, "gfx/storm_strike.png", 0, 0, 1, 1); // 72x128
mTargetTextureRegion1 = BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory
.createTiledFromAsset(sheetBitmapTextureAtlas1, this,
"gfx/kolobok_04_walk.png", 0, 212,12, 1);
this.mEngine.getTextureManager().loadTexture(this.sheetBitmapTextureAtlas);
this.mEngine.getTextureManager().loadTexture(this.sheetBitmapTextureAtlas1);
BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.createFromAsset(this.mBitmapTextureAtlashm, this, "gfx/loading_ipad.png", 0, 0);
mEngine.getTextureManager().loadTexture(mBitmapTextureAtlas);
mEngine.getTextureManager().loadTexture(sheetBitmapTextureAtlasplaybtn1);
mEngine.getTextureManager().loadTexture(mBitmapTextureAtlasp);
mEngine.getTextureManager().loadTexture(mBitmapTextureAtlas1);
mEngine.getTextureManager().loadTexture(mBitmapTextureAtlashm);
}
public Scene onLoadScene() {
// TODO Auto-generated method stub
this.mEngine.registerUpdateHandler(new FPSLogger());
scene = new Scene();
scene.setBackground(new ColorBackground(0, 0, 0.8784f));
this.mPhysicsWorld = new FixedStepPhysicsWorld(30, new Vector2(0, 0), false, 8, 1);
final Sprite help = new Sprite(50, 70, mProjectileTextureRegionhelp);
scene.attachChild(help);
help.setVisible(false);
player = new AnimatedSprite(100, 200, 150,150,this.mPlayerTextureRegion)
{
@Override
public boolean onAreaTouched(final TouchEvent pSceneTouchEvent, final float pTouchAreaLocalX, final float pTouchAreaLocalY) {
switch(pSceneTouchEvent.getAction()) {
case TouchEvent.ACTION_DOWN:
playerBody.setLinearVelocity(10f,-10f);
break;
case TouchEvent.ACTION_MOVE:
break;
case TouchEvent.ACTION_UP:
break;
}
return true;
}
};
scene.attachChild(player);
scene.registerTouchArea(player);
projectilesToBeAdded.add(player);
AnimatedSprite playerbtn = new AnimatedSprite(10, 200, this.mTargetTextureRegionplaybtn1)
{
@Override
public boolean onAreaTouched(final TouchEvent pSceneTouchEvent, final float pTouchAreaLocalX, final float pTouchAreaLocalY) {
switch(pSceneTouchEvent.getAction()) {
case TouchEvent.ACTION_DOWN:
playerBody.applyForce(new Vector2(200,-1500), new Vector2(playerBody.getWorldCenter()));
break;
case TouchEvent.ACTION_MOVE:
break;
}
return true;
}
};
scene.attachChild(playerbtn);
scene.registerTouchArea(playerbtn);
final FixtureDef carFixtureDef = PhysicsFactory.createFixtureDef(10.0f, 0.5f, 0.5f);
this.playerBody = PhysicsFactory.createBoxBody(this.mPhysicsWorld, this.player, BodyType.DynamicBody, carFixtureDef);
this.mPhysicsWorld.registerPhysicsConnector(new PhysicsConnector(this.player, this.playerBody, true,false));
scene.setTouchAreaBindingEnabled(true);
this.scene.registerUpdateHandler(this.mPhysicsWorld);
return scene;
}
}
最佳答案
示例视频中发生的 Action 涉及几个不同的概念。您应该通读 AndEngine 示例。特别是,看看这两个:
要开始跳跃,您需要在忍者的物理 body 上调用 applyForce()。你需要在忍者和他弹跳的表面上产生摩擦力来产生弹跳。根据下面的评论,我将提供一些额外的定义。顺便说一下,这些不是我的,它们来自 the manual .
The fixture density is used to compute the mass properties of the parent body. The density can be zero or positive. You should generally use similar densities for all your fixtures. This will improve stacking stability. The mass of a body is not adjusted when you set the density. You must call ResetMassData for this to occur.
In kinematics, velocity is the rate of change of the position of an object, equivalent to a specification of its speed and direction of motion. Speed describes only how fast an object is moving, whereas velocity gives both how fast and in what direction the object is moving.
Friction is used to make objects slide along each other realistically. Box2D supports static and dynamic friction, but uses the same parameter for both. Friction is simulated accurately in Box2D and the friction strength is proportional to the normal force (this is called Coulomb friction). The friction parameter is usually set between 0 and 1, but can be any non-negative value. A friction value of 0 turns off friction and a value of 1 makes the friction strong. When the friction force is computed between two shapes, Box2D must combine the friction parameters of the two parent fixtures. This is done with the geometric mean:
float32 friction;
friction = sqrtf(shape1->friction * shape2->friction);
So if one fixture has zero friction then the contact will have zero friction.
关于android - 如何在 AndEngine 中同时弹跳、移动和跳跃 Sprite ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14998787/
我最近在/ drawable中添加了一些.gifs,以便可以将它们与按钮一起使用。这个工作正常(没有错误)。现在,当我重建/运行我的应用程序时,出现以下错误: Error: Gradle: Execu
Android 中有返回内部存储数据路径的方法吗? 我有 2 部 Android 智能手机(Samsung s2 和 s7 edge),我在其中安装了一个应用程序。我想使用位于这条路径中的 sqlit
这个问题在这里已经有了答案: What's the difference between "?android:" and "@android:" in an android layout xml f
我只想知道 android 开发手机、android 普通手机和 android root 手机之间的实际区别。 我们不能从实体店或除 android marketplace 以外的其他地方购买开发手
自Gradle更新以来,我正在努力使这个项目达到标准。这是一个团队项目,它使用的是android-apt插件。我已经进行了必要的语法更改(编译->实现和apt->注释处理器),但是编译器仍在告诉我存在
我是android和kotlin的新手,所以请原谅要解决的一个非常简单的问题! 我已经使用导航体系结构组件创建了一个基本应用程序,使用了底部的导航栏和三个导航选项。每个导航选项都指向一个专用片段,该片
我目前正在使用 Facebook official SDK for Android . 我现在正在使用高级示例应用程序,但我不知道如何让它获取应用程序墙/流/状态而不是登录的用户。 这可能吗?在那种情
我在下载文件时遇到问题, 我可以在模拟器中下载文件,但无法在手机上使用。我已经定义了上网和写入 SD 卡的权限。 我在服务器上有一个 doc 文件,如果用户单击下载。它下载文件。这在模拟器中工作正常但
这个问题在这里已经有了答案: What is the difference between gravity and layout_gravity in Android? (22 个答案) 关闭 9
任何人都可以告诉我什么是 android 缓存和应用程序缓存,因为当我们谈论缓存清理应用程序时,它的作用是,缓存清理概念是清理应用程序缓存还是像内存管理一样主存储、RAM、缓存是不同的并且据我所知,缓
假设应用程序 Foo 和 Eggs 在同一台 Android 设备上。任一应用程序都可以获取设备上所有应用程序的列表。一个应用程序是否有可能知道另一个应用程序是否已经运行以及运行了多长时间? 最佳答案
我有点困惑,我只看到了从 android 到 pc 或者从 android 到 pc 的例子。我需要制作一个从两部手机 (android) 连接的 android 应用程序进行视频聊天。我在想,我知道
用于使用 Android 以编程方式锁定屏幕。我从 Stackoverflow 之前关于此的问题中得到了一些好主意,并且我做得很好,但是当我运行该代码时,没有异常和错误。而且,屏幕没有锁定。请在这段代
文档说: android:layout_alignParentStart If true, makes the start edge of this view match the start edge
我不知道这两个属性和高度之间的区别。 以一个TextView为例,如果我将它的layout_width设置为wrap_content,并将它的width设置为50 dip,会发生什么情况? 最佳答案
这两个属性有什么关系?如果我有 android:noHistory="true",那么有 android:finishOnTaskLaunch="true" 有什么意义吗? 最佳答案 假设您的应用中有
我是新手,正在尝试理解以下 XML 代码: 查看 developer.android.com 上的文档,它说“starStyle”是 R.attr 中的常量, public static final
在下面的代码中,为什么当我设置时单选按钮的外观会发生变化 android:layout_width="fill_parent" 和 android:width="fill_parent" 我说的是
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visit the help center . 关闭 9
假设我有一个函数 fun myFunction(name:String, email:String){},当我调用这个函数时 myFunction('Ali', 'ali@test.com ') 如何
我是一名优秀的程序员,十分优秀!