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-规范-
三个.js 版本:r84(现在)
设备:iPad Air2
iOS版本:10.0.2
浏览器:Chrome、Safari
-glTFLoader-
网址:https://threejs.org/examples/#webgl_loader_gltf
怪物 -> 未显示
其他 -> 显示
我为什么要问这个问题?
我的自制模型也有同样的问题。我的模型是通过以下过程导出的。
我的模型在 Windows 和 macOS 上显示,但在 iOS 上不显示。所以,我的情况与示例相同。
是否有显示规则?
附言
我没有新的 Android 设备。我不检查 Android...
最佳答案
原因是骨骼的最大数量。
如果我们使用的骨骼数量超过操作系统支持的数量,WebGL 渲染器会输出“太多制服”错误。
我听说 iOS(10.x?)支持 22 根骨骼(Phong 着色)或 22 根骨骼(Lambert 着色)。
这个问题已经在github上列出了。
https://github.com/mrdoob/three.js/issues/7807
一个简单的解决方案是我们使用少于 22 根骨头。
嗯...对于人体模型等来说这是一个小数字。
谢谢 Marco13 和大家。
注意:
Monster 模型有 32 block 骨头。 (我自制的模型有 52 根骨头(!)。)
我能够学习如何使用 iOS safari + macOS safari 进行调试。
以下是Monster模型的日志
关于javascript - 为什么iOS上three.js的glTFLoader不显示Monster模型?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42086800/
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