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我尝试了一下 CGImage,因为我相信这是解决方案的方向,但我最终得到了一个白色的 UIImageView。
这是我的代码:
UIImage * theCartoon = [UIImage imageWithData:imageData];
CGImageRef si = [theCartoon CGImage];
CGDataProviderRef src = CGImageGetDataProvider(si);
CGImageRef imageRef = CGImageCreateWithPNGDataProvider(src, NULL, NO, kCGRenderingIntentDefault);
cartoon.image = [[UIImage alloc] initWithCGImage:imageRef];
对这种方法有什么建议吗?一些明显的错误编程?
最佳答案
试试这个
// The source image
CGImageRef image = theCartoon.CGImage;
CGSize size = CGSizeMake(CGImageGetWidth(image), CGImageGetHeight(image));
// The result image in RGB color space
CGImageRef result = nil;
// Check color space
CGColorSpaceRef srcColorSpace = CGImageGetColorSpace(image);
if (CGColorSpaceGetModel(srcColorSpace) != kCGColorSpaceModelRGB) {
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(nil, size.width, size.height, 8, 0, colorSpace, kCGImageAlphaNoneSkipLast);
CGRect rect = {CGPointZero, size};
CGContextDrawImage(context, rect, image);
result = CGBitmapContextCreateImage(context);
CGContextRelease(context);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
}
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!