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为了更好地解释我的情况,我正在尝试制作一个应用程序,该应用程序会在按下按钮时播放 ping 噪音,然后立即继续录制和转录用户的声音。
对于 ping 声音,我使用系统声音服务,为了录制音频,我使用 AudioToolbox,为了转录它,我使用语音套件。
我认为我的问题的症结在于异步系统声音服务播放功能的时间安排:
//Button pressed function
let audiosession = AVAudioSession.sharedInstance()
let filename = "Ping"
let ext = "wav"
if let soundUrl = Bundle.main.url(forResource: filename, withExtension: ext){
var soundId: SystemSoundID = 0
AudioServicesCreateSystemSoundID(soundUrl as CFURL, &soundId)
AudioServicesAddSystemSoundCompletion(soundId, nil, nil, {(soundid,_) -> Void in
AudioServicesDisposeSystemSoundID(soundid)
print("Sound played!")}, nil)
AudioServicesPlaySystemSound(soundId)
}
do{
try audiosession.setCategory(AVAudioSessionCategoryRecord)
try audiosession.setMode(AVAudioSessionModeMeasurement)
try audiosession.setActive(true, with: .notifyOthersOnDeactivation)
print("Changing modes!")
}catch{
print("error with audio session")
}
recognitionRequest = SFSpeechAudioBufferRecognitionRequest()
guard let inputNode = audioEngine.inputNode else{
fatalError("Audio engine has no input node!")
}
guard let recognitionRequest = recognitionRequest else{
fatalError("Unable to create a speech audio buffer recognition request object")
}
recognitionRequest.shouldReportPartialResults = true
recognitionTask = speechRecognizer?.recognitionTask(with: recognitionRequest, delegate: self)
let recordingFormat = inputNode.outputFormat(forBus: 0)
inputNode.installTap(onBus: 0, bufferSize: 1024, format: recordingFormat) { (buffer, when) in
self.recognitionRequest?.append(buffer)
}
audioEngine.prepare()
do{
try audioEngine.start()
delegate?.didStartRecording()
}catch{
print("audioEngine couldn't start because of an error")
}
当我运行这段代码时会发生什么,它记录了语音并成功转录了它。然而,ping 从未被播放过。我在那里的两个(非错误)打印语句按顺序触发:
据我了解,未播放 ping 声音的原因是,当它实际完成时,我已经将 Audio Session 类别从播放更改为录制。为了验证这是真的,我尝试删除除声音服务 ping 之外的所有内容,它按预期播放声音。
所以我的问题是绕过 AudioServicesPlaySystemSound 调用的异步特性的最佳方法是什么?我尝试过尝试将 self 传递到完成函数中,这样我就可以让它触发我的类中的一个函数,然后运行记录 block 。然而,我一直无法弄清楚如何将 self 转换为 UnsafeMutableRawPointer,以便它可以作为 clientData 传递。此外,即使我确实知道该怎么做,我也不确定这是否是一个好主意或该参数的预期用途。
或者,我或许可以依靠通知中心之类的东西来解决这个问题。但再一次,这似乎是一种非常笨拙的解决问题的方法,我以后会后悔的。
有谁知道处理这种情况的正确方法是什么?
更新:
根据 Gruntcake 的要求,这是我在完成 block 中访问 self 的尝试。
首先我创建了一个 userData 常量,它是一个指向 self 的 UnsafeMutableRawPointer:
var me = self
let userData = withUnsafePointer(to: &me) { ptr in
return unsafeBitCast(ptr, to: UnsafeMutableRawPointer.self)
接下来,我在回调 block 中使用该常量,并尝试从中访问 self:
AudioServicesAddSystemSoundCompletion(soundId, nil, nil, {(sounded,me) -> Void in
AudioServicesDisposeSystemSoundID(sounded)
let myself = Unmanaged<myclassname>.fromOpaque(me!).takeRetainedValue()
myself.doOtherStuff()
print("Sound played!")}, userData)
最佳答案
您尝试在完成 block 中调用 doOtherStuff() 是一种正确的方法(唯一的另一种方法是通知,这是仅有的两个选项)
在这种情况下,让事情变得复杂的是从 Obj-C 到 Swift 的桥接是必要的。执行此操作的代码是:
let myData = unsafeBitCast(self, UnsafeMutablePointer<Void>.self)
AudioServicesAddSystemSoundCompletion(YOUR_SOUND_ID, CFRunLoopGetMain(), kCFRunLoopDefaultMode,{ (mSound, mVoid) in
let me = unsafeBitCast(mVoid, YOURCURRENTCLASS.self)
//me it is your current object so if yo have a variable like
// var someVar you can do
print(me.someVar)
}, myData)
信用:此代码取自此问题的答案,尽管它不是公认的答案:
How do I implement AudioServicesSystemSoundCompletionProc in Swift?
关于ios - 在 iOS 10 中使异步调用有效同步的最佳方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42120516/
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