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android - Renderscript:创建结构向量

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 00:26:23 25 4
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我正在编写一小段 Renderscript 来动态拍摄图像并根据每个像素的 RGB 值将像素分类到“桶”中。桶的数量可能会有所不同,所以我的直觉是创建一个数组列表。显然,这在 Renderscript 中是不可能的,所以我想知道在脚本中创建动态结构列表的方法是什么。非常感谢任何帮助。

最佳答案

对此没有明确的答案。问题是动态内存管理是像 RenderScript 这样的平台的诅咒——它很慢,意味着很多关于页表和 TLB 的东西可能不容易在任意时间从给定处理器保证,而且几乎从来都不是高效的做你想做的事的方法。

什么是正确的选择完全取决于您在创建存储桶后对其进行的操作。您是否需要对所有内容进行分类而不将所有内容分类到桶中?只需创建一个像素掩码(或使用 alpha channel )并将类别与像素数据一起存储。您对每个桶的大小有上限吗?将每个桶分配为该大小。

抱歉,这是开放式的,但内存管理是使高性能代码戛然而止的事情之一。变通办法是必要的,但正确的变通办法因情况而异。

关于android - Renderscript:创建结构向量,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19069593/

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