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ios - 为ios制作自定义图标时的困惑

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 00:25:09 25 4
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我是 android 开发人员,决定为 IOS 制作相同版本的应用程序,这让我在为 IOS 制作图标时感到困惑。在 android 开发者文档中,他们确实提到了

creating 24 × 24 area in 32 × 32 (mdpi)

这意味着像素的其余区域 (8x8) 将是空白区域。我将把图标用于很多用途,不仅用于工具栏、导航、标签栏。

这是我的问题

  1. 如果我只是为每个图标显示(包括工具栏、导航等)使用我自己的自定义尺寸,比如 90x90,它会在审核阶段被拒绝吗?
  2. 假设我为导航栏创建了一个图标,22x22 是完整的图标大小,或者 17x17 是图像大小,但其余 5x5 应该是空白。
  3. 图像 Assets 中应包含什么图像,我有一些用于在广告 slider 中显示的裁剪图像 (400x150),我是否也应该将其包含在图像 Assets 中?我确实理解使用图像 Assets 2@x、3@x 的好处,但太困惑了。

我一直在用我在 android 中创建的所有图标测试应用程序,它大约有 100++ 个图标,最后阶段是解决所有图标问题,寻求任何帮助。抱歉语法不好。

最佳答案

为什么不使用 SVG 格式。

在 Xcode 中使用 SVG 图标的步骤:

  1. 使用 @1x​​ Assets 生成 PDF。您可以使用 Adob​​e Illustrator 或任何其他矢量编辑工具。 ...
  2. 在您的 XCAsset 文件中创建图像集。 ...
  3. 将比例因子设置为单向量。 ...
  4. 将您的 PDF 拖放到全部通用部分。 ...
  5. 通过名称引用您的图像,就像任何 PNG 文件一样。

关于ios - 为ios制作自定义图标时的困惑,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43227369/

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