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android opengl 纹理重叠

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 00:23:29 25 4
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我正在关注 nehe's tutorials .我打算用 opengl 制作一个菜单或至少按钮,但菜单上的对象重叠

this is objects in the center with menu buttons on the right below

when menu buttons gets in the overlapping我在渲染器中的 drawFrame 函数上的代码

gl.glLoadIdentity();
gl.glScalef(0.05f, 0.05f, 0.05f);
gl.glTranslatef(0.0f, 0.0f, z-zKonum);
gl.glRotatef(xAcisi, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
gl.glRotatef(yAcisi, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
dokukup.ciz(gl);
gl.glLoadIdentity();
gl.glTranslatef(3.6f, -1.5f, z);
tusYukari.ciz(gl);

gl.glLoadIdentity();
gl.glTranslatef(2.5f, -1.5f, z);
tusAsagi.ciz(gl);

如何让我的菜单按钮在重叠部分占主导地位(总是在顶部)?

最佳答案

您可以通过最后绘制按钮并在绘制按钮时禁用深度测试来使按钮始终显示在顶部。然后确保在绘制下一帧之前再次启用深度测试,以便您的 3D 几何图形能够正确渲染。

在您的 drawFrame 函数中,您将执行以下步骤:

  1. 启用深度测试
  2. 绘制主要场景几何图形
  3. 禁用深度测试
  4. 绘制按钮

关于android opengl 纹理重叠,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21475005/

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