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我目前正在尝试快速平滑我的 obj 模型,可以使用 SCNGeometry 或 MDLMesh。
我发现官方文档显示有“subdivisionLevel”属性,用于在 SCNGeometry 中进行分割和平滑。但是,它没有按预期工作。
对于 level = 1-2,显然没有任何变化
对于 level = 3-5,显然仍然没有任何变化,但应用程序滞后
下面是我的实验截图和代码,还有什么我可以尝试平滑的吗?
分割级别=0: http://imgur.com/7BM9wp6
分割级别=5: http://imgur.com/mipaYMP
(如你所见,腰部和 ARM 的锋利边缘仍然存在)
代码:
//load obj
let path = Bundle.main.path(forResource: "model_longshirt", ofType: "obj")!
let fileUrl = URL(fileURLWithPath: path)
let asset = MDLAsset(url: fileUrl)
guard let object = asset.object(at: 0) as? MDLMesh else {
fatalError("ERROR_FAILED_TO_GET_MESH_FROM_ASSET")
}
//load material
let scatteringFunction = MDLScatteringFunction()
let material = MDLMaterial(name: "baseMaterial2", scatteringFunction: scatteringFunction)
let texPath = Bundle.main.path(forResource: "model_LongSleeve_texture_3", ofType: "jpg")!
let texUrl = URL(fileURLWithPath: texPath)
let materialProperty = MDLMaterialProperty(name: "baseTexture2", semantic: MDLMaterialSemantic.baseColor, url: texUrl)
material.setProperty(materialProperty)
//attach to node
let scnGeometry = SCNGeometry(mdlMesh: object)
scnGeometry.subdivisionLevel = 5
objNode = SCNNode(geometry: scnGeometry)
objNode.geometry?.firstMaterial = scnMaterial
如有任何帮助或提示,我们将不胜感激。谢谢。
最佳答案
如果您导入的网格具有不共享边的面,那么您将得到如屏幕截图中所示的尖锐折痕。
A B C A BC D
+----+-----+ +----+----+
| | | | | |
+----+-----+ +----+----+
D E F E FG H
左侧的网格将是平滑的,因为两个四边形共享一条边,而右侧的网格则不会,因为两个四边形有自己的内部边缘。
关于ios - 有没有办法在 swift 3 中平滑对象/模型?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44342014/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!