- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我在两台 Android 设备上检查了 MediaExtractor 的输出,它似乎在它们上产生了略有不同的样本,假设相同视频文件。
对于一个设备,非 VCL NAL 单元连接到下一个 VCL 单元以制作 sample 。在另一台设备上,每个非 VCL 单元构成一个完整的样本。
另一个区别:在一个设备上,示例中的示例具有前导 0 字节和起始代码前缀 (001);另一方面,这些字节被省略了。
如果我尝试在另一台设备上使用第一台设备的 NAL 单元格式,则视频无法播放。
如果我正在制作我自己的 NAL 单元(不使用 MediaExtractor),是否有一种原则性的方法来了解 MediaCodec H264 解码器期望的格式?
最佳答案
官方方法是提供起始代码前缀(这是在一个数据包中包含多个 NAL 单元所必需的)——这是所有 OpenMAX IL(MediaCodec 内部使用的标准)解码器所期望的(即使有些也可能支持其他格式)。无论您是在单独的缓冲区中使用 SPS/PPS(设置了 BUFFER_FLAG_CODEC_CONFIG
标志)还是在带有 VCL NAL 单元的缓冲区前添加都无关紧要 - 我认为解码器应该能够处理这两种情况。我不认为你会找到任何单独的文档来为 Android 澄清这一点,除了从设备的实际操作中隐含地推断它。
您能说出哪些设备(以及哪些平台版本)输出这些比特流变体的哪些组合,以及哪些组合在哪些设备上失败?据我所知,带有启动码的流应该在任何地方都有效,但当然也有异常(exception)。从 Android 4.3 开始,这些东西应该比在 4.1 和 4.2 上表现得更好。
一些供应商似乎确实在 MediaExtractor 中做了非标准的事情 - 我已经在 https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=74356 上写了一个关于这个的错误报告.在这种情况下,三星特定的非标准行为通过 MediaFormat 中的 isDMCMMExtractor=1
键发出信号。我真的同意 MediaExtractor 应该更严格地指定,因为现在它主要只可用于将数据馈送到 MediaCodec (假设它被理解,至少对于供应商特定的 HW 编解码器),但很难说它实际上做了什么,如果应用想要对 MediaExtractor 输出执行其他操作(例如,使用第三方 bundle 解码器解码,或通过网络发送提取的数据等)。
如果某些设备无法解码事实上的标准比特流格式(但只有在按照该平台的 MediaExtractor 执行解码的方式被破坏时才能成功),这听起来像另一个 CTS 兼容性测试是有保证的,通过测试原始、硬编码的解码数据包(这样 MediaExtractor 就无法介于两者之间并进行转换)。像 EncodeDecodeTest(参见 http://bigflake.com/mediacodec/)这样的 CTS 测试在此设备上是否正常工作?如果是,但如果解码标准数据包格式失败,则意味着设备的编码器也会输出非标准的内容。
关于android - MediaExtractor 如何确定要放入 H264 NAL 单元的内容?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28773016/
我尝试在安装了多类型 MFC 库的 visual studio 2015 MFC 上运行以前编写的 MFC c++ 代码。 但是,我这里仍然有 12 个关于缺少函数的错误: IntelliSense:
我正在学习 OOP 并且有疑问。假设我有一个包含 ClassB.h 的文件 ClassA.h,并且在某些时候我的 ClassB.h 需要包含 ClassA .h。 这会产生一个错误,我想我明白为什么会
我开始使用 CUDA 进行编程,在一些示例中我找到了包含文件 cuda.h、cuda_runtime.h 和 cuda_runtime_api.h 包含在代码中。有人可以向我解释一下这些文件之间的区别
我有一些生成正则表达式的代码。那么下面的表达式实际上是: ^(?:\s*((exclude|include|hide|show|protect|risk|dir-merge|merge)),\s*((
我一直在查看一些源代码,以更好地了解我们使用的这款游戏的核心,并编写更可靠、更快速的插件。然后我发现了这段奇怪的代码...... public void setMaxH(double amount)
通常我们会使用标准类型作为 std::unordered_map 的键和值.但现在我需要自定义我自己的键和值类。 键类在block_cache_key.h 中定义如下: #ifndef BLOCK_C
例如,我想要两个头文件,它们可以依赖于另一个头文件中的函数。 //Header1.h file #include Header2.h void h1(){ //... func1(); } v
我正在研究来自 Sedgewick 的 Shell 排序 Algorithms in C part 1-4在第 172 页。 我使用 size (数组的长度),而不是 l和 r (开始和结束);所以我
我在 macOS BigSur 上通过 VMWare 使用 Ubuntu 20.04.2 LTS。我安装了最新版本的 tcl、tcl-dev、tk 和 tk-dev - 版本 8.6。我想编译 Arc
我用我的 glu 和 gl 头文件构建了一个 OpenGL 程序,默认包含在 windows 7 专业版中。现在,我买了一本描述 OpenGL 游戏开发的书。这本书的作者说,我必须在我的项目中包含 g
我想在 token 中保留特殊字符,同时仍对特殊字符进行 token 化。说我有话 "H&R Blocks" 我想将其标记为 "H", "R", "H&R", "Blocks" 我读了http://w
关于 hash 作为 trans 参数的另一个问题。在下面的代码中,简单地使用 hash 会给出不正确的结果,但是将其替换为 keys 和 values 会使其正确。怎么了? my @alph1 =
我已经编写了一个 C 程序,它获取屏幕像素的 RGB 值 (0-255),并知道其位置 (x,y)。它可以在 Linux 中运行,但是当我尝试在 Visual Studio (Windows) 中编译
我已经使用 Windows 7 专业版中默认包含的 glu 和 gl 头文件构建了一个 OpenGL 程序。现在,我买了一本描述 OpenGL 游戏开发的书。这本书的作者说,我必须将glew head
#include using namespace std; #include //#include int main() { initscr();
h:messages h:form 内的组件还显示与外部组件相关的消息。 如何限制它只显示与包含 h:form 内的组件相关的消息? 我不喜欢用单独的h:message来使我的代码膨胀。每个输入组件的
我下载了示例代码和 cpp 文件,其中包含 list.h、queue.h 和 vector.h 等头文件,如果我尝试构建,我会收到“ fatal error :没有这样的文件或目录编译终止”我想我应该
我有一个编译成功的桌面项目,但是在我向项目添加新配置以支持 Windows Mobile 平台后,我收到以下错误: error C2146: syntax error : missing ';' be
有很多关于这个错误的帖子,但我无法解决它,我希望你能拿出解决方案。我在 Ubuntu 机器上。 ~/graphmap2$ 在这个文件夹中,我下载了 zlib。可以看图 经过一番谷歌搜索后,我还注意到没
是否可以在 Visual C++ 中使用以下 header : 图.h dos.h bios.h 最佳答案 据我所知,无法在 Visual C++ 中使用它, 与此同时,我希望您关注 Open Wat
我是一名优秀的程序员,十分优秀!