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ios - Unity3D 和 XCode 9 Beta - 在编译 Assets 目录时挂起

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 00:12:28 26 4
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我正在使用最新的 XCode 9 Beta 构建一个从 Unity 部署到 iOS 11 Beta 的流程。我遵循了官方指南,一切都很顺利,直到我开始在 XCode 中进行编译。

每当我开始编译时,它都会永远卡在“编译 Assets 目录”处。尽管使用了 Unity 的 Simple Mobile Placeholder 项目,但该项目的资源很少。

我尝试了所有常见的解决方案:从重新启动 XCode,到清理构建文件夹,一直到重新启动计算机。

有谁知道这个问题的修复方法,或者至少有解决方法吗?不幸的是,我无法降级 XCode,因为我正在处理的项目需要它的新功能。

最佳答案

我自己解决了这个问题。

虽然其他一切都在最新的测试版中,但 Unity 不是。似乎 Unity3D 的公司版本没有为 XCode 9 正确构建。

因此,解决方案是将 Unity 更新到最新的测试版(撰写本文时为 2017.2.0b10)。

关于ios - Unity3D 和 XCode 9 Beta - 在编译 Assets 目录时挂起,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46073530/

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