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c# - 如何修复对象旋转并使其在 Vuforia 中垂直?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 00:09:36 26 4
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我正在 Unity 中开发 Vuforia 应用程序。

如何使附加到 ImageTarget 的 3D 对象 在标记识别期间始终垂直

这样一来,如果我旋转标记,模型就不会上下颠倒,而是保持垂直。它应该以某种方式“理解”世界的 z 轴,也许使用 iPhone 的传感器。

这是我的意思的一个例子(灰色方 block 是一个标记,一个绿色的人是一个 3D 对象,附加到它上面)。

目前,如果我旋转标记,模型也会旋转:

enter image description here

我需要修复模型沿 z 轴的旋转,使其始终保持垂直:

enter image description here

最佳答案

您可以使用 Transfrom.LookAt () 确保对象始终面向相机,并使用 Vector.Up 作为第二个参数:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CameraFacing : MonoBehaviour
{
public Camera m_Camera;

void Update()
{
transform.LookAt(transform.position + m_Camera.transform.rotation * Vector3.forward,
m_Camera.transform.rotation * Vector3.up);
}
}

将此脚本附加到图像目标的子级(将在找到跟踪时显示)。该相机是您在场景中添加的 AR 相机。

关于c# - 如何修复对象旋转并使其在 Vuforia 中垂直?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46918052/

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