- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我需要一些帮助来拖动 UIView
以显示主视图下方的菜单 View 。
我有两个 UIView
。menuView
- 包括菜单按钮和标签 和 mainView
- 位于 menuView
之上。
我想从左边缘拖动主视图以显示菜单项并将主视图对齐到特定位置。我可以向右拖动,但向左拖动时无法将其设置回原始位置。
这是我一直在尝试但没有成功的代码。我还想在将 mainView
向右拖动时使其变小。任何帮助将不胜感激。
注意:PanGesture 附加到 mainView
。
@IBAction func dragMenu(_ sender: UIPanGestureRecognizer) {
let mview = sender.view!
let originalCenter = CGPoint(x: self.mainView.bounds.width/2, y: self.mainView.bounds.height/2)
switch sender.state {
case .changed:
if let mview = sender.view {
mview.center.x = mview.center.x + sender.translation(in: view).x
sender.setTranslation(CGPoint.zero, in: view)
}
case .ended:
let DraggedHalfWayRight = mview.center.x > view.center.x
if DraggedHalfWayRight {
//dragginToRight
showMenu = !showMenu
self.mainViewRight.constant = 200
self.mainTop.constant = 50
self.mainBottom.constant = 50
self.mainLeft.constant = 200
} else //dragging left and set it back to original position.
{
mview.center = originalCenter
showMenu = !showMenu
}
default:
break
}
}
最佳答案
我会提出一些建议:
拖完菜单后,确保将其 alpha
设置为零(这样,如果您在纵向模式下转到横向模式,您不会突然看那里的菜单)。
我个人只是调整拖动 View 的 transform
并避免一直将手势的平移重置为零。这是个人喜好问题。
我会让 View Controller 成为手势的委托(delegate)并实现 gestureRecognizerShouldBegin
(因为如果菜单被隐藏,您不想识别滑动以尝试再次隐藏它; 如果它没有隐藏,你不想识别滑动来显示它)。
在确定是否完成手势时,我还会考虑手势的速度(例如,轻弹一下就会关闭/显示动画 View )。
因此:
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var menuView: UIView!
var isMenuVisible = true
@IBAction func dragMenu(_ gesture: UIPanGestureRecognizer) {
let translationX = gesture.translation(in: gesture.view!).x
switch gesture.state {
case .began:
// if the menu is not visible, make sure it's off screen and then make it visible
if !isMenuVisible {
menuView.transform = CGAffineTransform(translationX: gesture.view!.bounds.width, y: 0)
menuView.alpha = 1
}
fallthrough
case .changed:
if isMenuVisible {
menuView.transform = CGAffineTransform(translationX: translationX, y: 0)
} else {
menuView.transform = CGAffineTransform(translationX: gesture.view!.bounds.width + translationX, y: 0)
}
case .ended:
let shouldComplete: Bool
if isMenuVisible {
shouldComplete = translationX > gesture.view!.bounds.width / 2 || gesture.velocity(in: gesture.view!).x > 0
} else {
shouldComplete = -translationX > gesture.view!.bounds.width / 2 || gesture.velocity(in: gesture.view!).x < 0
}
UIView.animate(withDuration: 0.25, animations: {
if self.isMenuVisible && shouldComplete || !self.isMenuVisible && !shouldComplete {
self.menuView.transform = CGAffineTransform(translationX: gesture.view!.bounds.width, y: 0)
} else {
self.menuView.transform = .identity
}
if shouldComplete{
self.isMenuVisible = !self.isMenuVisible
}
}, completion: { _ in
self.menuView.alpha = self.isMenuVisible ? 1 : 0
})
default:
break
}
}
}
extension ViewController: UIGestureRecognizerDelegate {
func gestureRecognizerShouldBegin(_ gesture: UIGestureRecognizer) -> Bool {
guard let gesture = gesture as? UIPanGestureRecognizer else { return true }
let translationX = gesture.translation(in: gesture.view!).x
return isMenuVisible && translationX > 0 || !isMenuVisible && translationX < 0
}
}
就个人而言,我更喜欢使用单独的屏幕边缘手势识别器将菜单拉回到屏幕上(你真的不希望它识别任何地方的手势,但只是在右边缘)。这种方法的另一个优点是通过在不同的函数中保留“显示”和“隐藏”,代码可读性更高(恕我直言):
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var menuView: UIView!
var isMenuVisible = true
@IBAction func handleScreenEdgeGesture(_ gesture: UIScreenEdgePanGestureRecognizer) {
let translationX = gesture.translation(in: gesture.view!).x
switch gesture.state {
case .began:
menuView.transform = CGAffineTransform(translationX: gesture.view!.bounds.width, y: 0)
menuView.alpha = 1
fallthrough
case .changed:
menuView.transform = CGAffineTransform(translationX: gesture.view!.bounds.width + translationX, y: 0)
case .ended:
let shouldComplete = -translationX > gesture.view!.bounds.width / 2 || gesture.velocity(in: gesture.view!).x < 0
UIView.animate(withDuration: 0.25, delay:0, options: .curveEaseOut, animations: {
if shouldComplete {
self.menuView.transform = .identity
self.isMenuVisible = !self.isMenuVisible
} else {
self.menuView.transform = CGAffineTransform(translationX: gesture.view!.bounds.width, y: 0)
}
}, completion: { _ in
self.menuView.alpha = self.isMenuVisible ? 1 : 0
})
default:
break
}
}
@IBAction func dragMenu(_ gesture: UIPanGestureRecognizer) {
let translationX = gesture.translation(in: gesture.view!).x
switch gesture.state {
case .began, .changed:
menuView.transform = CGAffineTransform(translationX: translationX, y: 0)
case .ended:
let shouldComplete = translationX > gesture.view!.bounds.width / 2 || gesture.velocity(in: gesture.view!).x > 0
UIView.animate(withDuration: 0.25, delay:0, options: .curveEaseOut, animations: {
if shouldComplete {
self.menuView.transform = CGAffineTransform(translationX: gesture.view!.bounds.width, y: 0)
self.isMenuVisible = !self.isMenuVisible
} else {
self.menuView.transform = .identity
}
}, completion: { _ in
self.menuView.alpha = self.isMenuVisible ? 1 : 0
})
default:
break
}
}
}
extension ViewController: UIGestureRecognizerDelegate {
func gestureRecognizerShouldBegin(_ gestureRecognizer: UIGestureRecognizer) -> Bool {
if gestureRecognizer is UIScreenEdgePanGestureRecognizer {
return !isMenuVisible
} else if let gesture = gestureRecognizer as? UIPanGestureRecognizer {
let translationX = gesture.translation(in: gesture.view!).x
return isMenuVisible && translationX > 0
}
return true
}
}
关于ios - 拖动 UIView,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47581303/
我有一个 uiview,其中包含其他自定义绘制的 uiview。现在我希望,当用户单击此父 View 时,它将扩展到带有动画的新定义的框架。我使用动画 block 取得了一些成功。问题是展开的 Vie
我正在创建当前显示的 UIView 的屏幕截图。在此过程中,我遇到了控件扭曲和拉伸(stretch)片刻(0.2-0.5 秒)的问题。它仅适用于 iPhone 6、6+。 我的简单代码在这里 (Xam
我想让主 UIView 负责将多个 UIView 之一添加为 subview 。由于任何时候只有一个 subview 处于事件状态,而 subview 完全覆盖了主视图,所以我还不如更换主视图。但这需
这真的只是好奇,但是标签属性有最大值吗?我假设标签是一个 UINT,但我不确定。 最佳答案 “标签”属性是一个 NSInteger。来自 Apple 的 docs : NSInteger Used t
我的布局中有一个 UIView 以便进行一些剪辑和分组,但是自动布局会在缩小时调整它的大小。我想给它一个固定的高度,但唯一的选择是设置顶部和底部空间。 有没有办法设置明确的高度约束? 最佳答案 我刚刚
使用 NSLayoutConstraint类,可以创建基于 View 基线 ( NSLayoutAttributeBaseline ) 的约束。但是,我还没有看到任何描述 UIView 的文档。实际上
我正在尝试创建一个 UIView,它显示一个半透明的圆圈,其边界内有一个不透明的边框。我希望能够通过两种方式更改边界 - 在 -[UIView animateWithDuration:animatio
我目前正在 iOS 中开发一个项目(使用 XCode 和 Swift)。我正在尝试为登录 View 实现以下 UITextFields: 我正在考虑不同的方法来做这件事,但它们看起来都很复杂。如果有人
我正在使用最新的 SDK 开发 iOS 应用程序。 我创建了一个自定义 UIView,我需要向该 UIView 添加一些控件。我也在使用 storyboards,并且我必须向其中添加这个 UIView
我已经通过界面生成器在 super View 中启用了Autoresize Subviews。有没有办法以编程方式禁用一个 subview View 的自动调整大小? 最佳答案 我假设您确实在使用自动
我正在寻找用 Swift 2.0 编写的适用于 iOS 8.0 或更高版本的答案。我有一个圆形的 UIView,我想扩展它但保留圆形的属性。 要设置 UIView,这是代码。 let frame: C
我有一个有趣的问题,但我不确定如何解决它。我正在尝试使用 @IBInspectable 扩展 UIView。但是,使用这种方法,拐角半径似乎是从 nib 文件的默认端设置的,而不是 View 的实际大
我想将 UIView 移动到圆圈内。 UIView 移动圆内的每个点,但不接触圆的边界线。我正在计算圆和 UIView 之间的距离。 var distance = sqrt( pow((tou
A 是一个自定义的 UIView B是UIImagePickerController.view,这个UIImagePickerController.showsCameraControls = NO A
我无法在启动时修改我的 UIView 高度。 我必须使用 UIView,我希望其中一个屏幕大小 * 70,另一个填补空白。 这是我的 @IBOutlet weak var questionFrame
我一直在想这个问题。 我的情况是我需要在 View 中显示很多网格,我有两个计划。 1、在UIView上画很多矩形。我试过了,但是当我放大 View 时,这条线很模糊。 2、给UIView添加很多CA
我可以通过简单地将容器拖动到新的 UIView 来成功地将第一个 UIView 嵌入到容器中,但是要添加过渡 View ,我无法在按键输入事件上用新 View 替换当前的嵌入 View 。 这是我的代
问题是... 我有一条路径,我创建了一个在其中绘制它的 View 。 View 与路径具有相同的维度。然后,我创建第二个 View ,在其中重写 sizeThatFit: 方法,以便缩放第一个 Vie
我正致力于快速设计自定义 UIimageview。我想使用类似于此的 beizerpath 创建一个 UIimageview 编码应该是快速的。任何帮助表示赞赏。谢谢 最佳答案 创建一个 CAShap
我有一个 iOS 应用程序可以在 UIView 上动态绘制形状(通过 drawRect),我正在研究将该应用程序(或其中的一小部分)移植到 Apple Watch 的可能性。不幸的是,在阅读相关帖子后
我是一名优秀的程序员,十分优秀!