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OOM 预防
如果我想要过去 30 秒甚至 5 分钟,这是可行的,但如果我想要过去 30 分钟或整整一个小时,或者可能是所有内容,该怎么办?保留字节缓冲区意味着将其存储在 RAM 中。存储超过一百兆字节听起来像是虚拟内存自杀。
好吧,如果我们将之前录制的媒体的 Y 时间量(比如 30 秒)存储到磁盘中的某个 tmp 文件中呢?这可能会起作用,我可以使用像 mp4 解析器这样的库在完成后将它们全部连接起来。然而……
如果我们有 30 分钟的时间,那就是大约 60 个 30 秒的剪辑。这似乎是刻录 SD 卡的好方法,即使这不是问题,我也无法想象将一百多个文件连接成一个文件所需的时间。
根据我一直在研究的内容,我正在考虑使用本地套接字来做类似...
MediaRecorder -> setOutputFile(LocalSocket.getFD())
然后在本地套接字...
LocalSocket -> FileOutputStream -> write(data, position, bufsiz) -> flush()
后台线程处理写入和跟踪位置以及缓冲区的位置。
这纯粹是伪代码,我还没有足够的时间来测试它,我在朝着正确的方向前进吗?从我的想法来看,这只会保留一个被覆盖的文件。因为它每 Y 秒只被写入一次,所以它最大限度地减少了 IO 开销,同时也最大限度地减少了它占用的 RAM 量。
视频长度到缓冲区大小
我如何从请求的视频大小中获取缓冲区的大小。这很奇怪,因为我看到一些长视频很小,而短视频却很大。所以我不知道如何准确地确定这一点。如果我知道从 Media Recorder 设置的视频长度、编码等,有人知道我如何预测吗?
示例
有人知道这方面的例子吗?我不认为这个想法是完全原创的,但我没有看到很多,如果有的话,它就是封闭源代码。一个例子大有帮助。
提前致谢
最佳答案
Grafika 中的“连续捕获” Activity 这样做,使用 MediaCodec 而不是 MediaRecorder。它将最后 N 秒的视频保存在内存中的循环缓冲区中,并在用户请求时将其写入磁盘。
CircularEncoder constructor根据目标比特率估计内存需求。以合理的速率(例如 4Mbps),您需要 1.8GB 来存储一个小时的视频,因此这不适合当前设备的 RAM。五分钟是 150MB,这超出了礼貌的范围。可能需要假脱机到磁盘上的文件。
通过套接字传递数据不会给您带来任何无法从适当的 java.util.concurrent 数据结构获得的东西。您只是让操作系统参与数据副本。
一种方法是创建一个内存映射文件,并像 CircularEncoder 处理其循环缓冲区一样对待它。在 Grafika 中,帧数据进入单个大字节缓冲区,元数据(它告诉您每个数据包的开始和结束位置)位于并行数组中。您可以将帧数据存储在磁盘上,并将元数据保存在内存中。内存映射适用于五分钟的情况,但通常不适用于整整一小时的情况,因为获得如此大的连续虚拟地址范围可能会出现问题。
在没有内存映射 I/O 的情况下,方法本质上是相同的,但您必须使用文件 I/O 调用来查找/读取/写入。同样,将帧元数据保存在内存中。
如果磁盘 I/O 停止,则可能需要额外的缓冲阶段。当通过 MediaMuxer 写入视频数据时,我看到周期性的一秒停顿,这比 MediaCodec 有更多的缓冲,导致丢帧。你可以推迟解决这个问题,直到你确定你确实遇到了问题。
您需要考虑一些额外的细节,例如在开始时丢帧以确保您的视频在同步帧上开始,但您可以看到 Grafika 如何解决这些问题。
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