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我这里的结构与这篇文章相同: How do I create a recursive one-to-many relationship using core data?
看起来像这样:
cage ---------- animal 1
|
|_____ animal 2
|
|_____ animal 3 ____ animal 4
|
|__ animal 5
|
|_____ animal 6
我已经完全按照正确答案实现了我的模型,即
我的问题是,在这个结构中,只有 animal 1
有一个非 nil 属性 cage
,但我希望所有后代动物都有这个属性cage
这样我就可以查询 cage 属性 animal6.cage
。
我试过手动设置它,但相反的关系会导致任何具有笼子属性的动物成为该笼子的直接子代,这是我不想要的。
是否可以为每只动物继承笼属性?
最佳答案
您正在以对 Core Data 没有意义的方式使用“继承”和“子级”等术语。你有 Cage
,它与 Animal
相关。 Animal
与自身有关系。
就 Core Data 而言,这里没有父/子关系或继承关系。如果一个 Animal
与另一个相关,则它们只是具有关系的两个实例。一个不能从另一个继承值,因为一个不是 Core Data 使用的任何意义上的“父”。这两个实例是两个独立的对象,它们不会像任何两个非核心数据对象那样继承任何东西。
因此,设置 cage
属性并不会使 Animal
成为笼子的“直接子级”,它只是表示它与笼子相关。如果你想找到任意Animal
的cage
而不在每个实例上设置cage
,你需要做类似的事情(Swift-ish伪代码):
func cage(for animal:Animal) -> Cage {
var currentAnimal = animal
var cage = currentAnimal.cage
while cage == nil && currentAnimal.parent != nil {
currentAnimal = currentAnimal.parent
cage = currentAnimal.cage
}
return cage
}
如果您只想找到动物的笼子,那很好,但您不能在获取请求中使用它。如果您需要在获取时可以使用的东西,您可能需要添加从 Animal
到 Cage
的第二个关系,以便您可以将“父”动物与任何其他动物区分开。每个 Animal
都会有一个关系的值,而另一个关系将为父级保留。
关于ios - 实体如何继承递归模型结构中的属性?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49772456/
你能比较一下属性吗 我想禁用文本框“txtName”。有两种方式 使用javascript,txtName.disabled = true 使用 ASP.NET, 哪种方法更好,为什么? 最佳答案 我
Count 属性 返回一个集合或 Dictionary 对象包含的项目数。只读。 object.Count object 可以是“应用于”列表中列出的任何集合或对
CompareMode 属性 设置并返回在 Dictionary 对象中比较字符串关键字的比较模式。 object.CompareMode[ = compare] 参数
Column 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中当前字符位置的列号。 object.Column object 通常是 TextStream 对象的名称。
AvailableSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。 object.AvailableSpace object 应为 Drive 
Attributes 属性 设置或返回文件或文件夹的属性。可读写或只读(与属性有关)。 object.Attributes [= newattributes] 参数 object
AtEndOfStream 属性 如果文件指针位于 TextStream 文件末,则返回 True;否则如果不为只读则返回 False。 object.A
AtEndOfLine 属性 TextStream 文件中,如果文件指针指向行末标记,就返回 True;否则如果不是只读则返回 False。 object.AtEn
RootFolder 属性 返回一个 Folder 对象,表示指定驱动器的根文件夹。只读。 object.RootFolder object 应为 Dr
Path 属性 返回指定文件、文件夹或驱动器的路径。 object.Path object 应为 File、Folder 或 Drive 对象的名称。 说明 对于驱动器,路径不包含根目录。
ParentFolder 属性 返回指定文件或文件夹的父文件夹。只读。 object.ParentFolder object 应为 File 或 Folder 对象的名称。 说明 以下代码
Name 属性 设置或返回指定的文件或文件夹的名称。可读写。 object.Name [= newname] 参数 object 必选项。应为 File 或&
Line 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中的当前行号。 object.Line object 通常是 TextStream 对象的名称。 说明 文件刚
Key 属性 在 Dictionary 对象中设置 key。 object.Key(key) = newkey 参数 object 必选项。通常是 Dictionary 
Item 属性 设置或返回 Dictionary 对象中指定的 key 对应的 item,或返回集合中基于指定的 key 的&
IsRootFolder 属性 如果指定的文件夹是根文件夹,返回 True;否则返回 False。 object.IsRootFolder object 应为&n
IsReady 属性 如果指定的驱动器就绪,返回 True;否则返回 False。 object.IsReady object 应为 Drive&nbs
FreeSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。只读。 object.FreeSpace object 应为 Drive 对象的名称。
FileSystem 属性 返回指定的驱动器使用的文件系统的类型。 object.FileSystem object 应为 Drive 对象的名称。 说明 可
Files 属性 返回由指定文件夹中所有 File 对象(包括隐藏文件和系统文件)组成的 Files 集合。 object.Files object&n
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