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关键字“device”在 Metal Shading Language 中的含义是什么?如:
kernel void add_alps_2d_kernel(const device int *vector1 [[buffer(1)]],
device int vector2 [[buffer(2)]],
uint id [[ thread_position_in_grid ]]) {
}
最佳答案
Arguments to Metal graphics and kernel functions declared in a program that are pointers must be declared with the Metal device, threadgroup, threadgroup_imageblock, or constant address space attribute.
此外:
The device address space name refers to buffer memory objects allocated from the device memory pool that are both readable and writeable.
所以它是一个内存规范,指示指针所在的位置。请注意,在地址空间属性之前使用 const
表示它是只读的。您还可以在 Working with memory in Metal 中找到更多信息。
关于ios - 关键字 "device"在Metal Shading Language中是什么意思,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50490040/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!