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ios - 在 iOS 设备上测试时 Unity 游戏滞后

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 23:39:55 25 4
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我最近在Unity中制作了一个小益智游戏,只是一个简单的游戏,没有什么花哨的效果。当我在 Unity 上测试运行时,它真的很流畅。

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FPS 通常上限为 200,在最大分辨率下约为 80 - 120 FPS - super 流畅。之后,我构建了一个 iOS 版本并在 ios 设备上进行测试,它很慢。我在iPhone 6+、iPhone X、iPad 9.5英寸上测试过,结果还是一样,有点卡顿。也许我需要在 Unity 上调整一些图形设置?请我需要你们的一些建议。感谢阅读。

最佳答案

您可以尝试一些事情。

  • 在应用的一开始,将目标帧速率保持在 30。

Application.targetFrameRate = 30;

  • 将质量设置降为中等。其中,如果您的游戏是简单的 2D 游戏,还可以禁用或减弱与照明相关的功能。

  • 优化艺术。将艺术包装在包装标签中,并在 iOS 上将其压缩保存在 PVRTC 中。只有压缩后看起来很糟糕的才应该是 RGB24 或 RGBA32。禁用“生成物理形状”(如果您不使用该形状)和“生成 mipmap”等选项。

  • 查看您的用户界面。 UI 中任何非交互式的内容(例如简单图像或文本,不是按钮或输入文本等)都应该关闭光线转换。如果文本中的富文本选项不会特别影响您的应用,则也应该关闭。

关于ios - 在 iOS 设备上测试时 Unity 游戏滞后,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53779820/

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