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ios - 如何在 Metal 中指定 LOD 偏差?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 23:31:15 28 4
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我正在用我目前在 Metal 中使用的应用程序的 Android 版本重写一个 OpenGL 过滤器。它使用以下纹理查找函数:vec4 texture2D(sampler2D 采样器,vec2 坐标,浮点偏差)

假设我的过滤器内核函数如下所示:

float4 fname(sampler src) {
...
}

纹理查找调用如下:

src.sample(coord)

但是如何传递偏置参数呢? (示例函数只需要 1 个参数)

最佳答案

恐怕 Core Image 仅支持 2D 纹理 – 没有 mipmapping 和 LOD 选择。仅双线性采样可用。

如果您需要不同的 LOD,则需要将不同的采样器传递给内核并自行进行插值。

关于ios - 如何在 Metal 中指定 LOD 偏差?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56394489/

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