- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在使用适用于 iOS 平台的 Unity 3d 创建一个游戏应用程序。当 Unity 3d 为 iOS 构建创建 xCode 项目时,我希望 xcode 项目具有一些预定义的构建阶段和运行脚本。那么我应该在 PostProcessBuild 中编写什么代码来实现这一点?
最佳答案
关于你的问题,你可以引用下面这个链接:
https://bitbucket.org/Unity-Technologies/xcodeapi/src/stable/
之前因为工作原因用过
我下载了它并做了一些代码转换。我在Unity中打包Xcode工程测试后,可以实现如下需求:
1.修改Build Phases,如添加Run Script。
2.添加嵌入式框架。
3.添加系统框架
4.修改build设置。
5.修改Info.plist.
6.修改UnityAppController.mm。
其他引用代码可以自行测试。
我把代码 here ,下载的XcodeAPI代码需要和Unity自带的Xcode API区分开来。我添加了一个命名空间:Users.Custom。
using System;
using UnityEngine;
#if UNITY_EDITOR && UNITY_IOS
using UnityEditor;
using UnityEditor.Callbacks;
//using UnityEditor.iOS.Xcode;
using Users.Custom; //
#endif
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Collections.Generic;
using System.Text.RegularExpressions;
namespace ThirdSDKPostBuilds
{
public class UserOnPostBuild: MonoBehaviour
{
#if UNITY_EDITOR && UNITY_IOS
[PostProcessBuild( 900 )]
static void OnPostProcessBuild (BuildTarget target, string pathToBuiltProject)
{
if (target.ToString()=="iPhone"||target.ToString()=="iOS") {
Debug.Log("Start Xcode project related configuration of SDK......");
Debug.Log(pathToBuiltProject);
EditProj(pathToBuiltProject);
Debug.Log("Complete the Xcode project configuration of the SDK!");
}
}
#endif
static void EditProj(string pathToBuiltProject)
{
string projPath = pathToBuiltProject + "/Unity-iPhone.xcodeproj/project.pbxproj";
Users.Custom.PBXProject pbxProj = new Users.Custom.PBXProject();
pbxProj.ReadFromFile(projPath);
string targetGuid = pbxProj.TargetGuidByName("Unity-iPhone");
pbxProj.SetBuildProperty(targetGuid, "IPHONEOS_DEPLOYMENT_TARGET", "9.0");
//pbxProj.SetBuildProperty(targetGuid, "ENABLE_BITCODE", "NO");
pbxProj.SetBuildProperty(targetGuid, "CLANG_ENABLE_MODULES", "YES");
pbxProj.AddFrameworkToProject(targetGuid, "CoreBluetooth.framework", true);
pbxProj.AddFrameworkToProject(targetGuid, "GLKit.framework", true);
pbxProj.AddFrameworkToProject(targetGuid, "AudioToolbox.framework", true);
pbxProj.AddFrameworkToProject(targetGuid, "CoreFoundation.framework", true);
pbxProj.AddFrameworkToProject(targetGuid, "ImageIO.framework", true);
pbxProj.AddFrameworkToProject(targetGuid, "AdSupport.framework", true);
pbxProj.AddFrameworkToProject(targetGuid, "AVFoundation.framework", true);
pbxProj.AddFrameworkToProject(targetGuid, "CoreMedia.framework", true);
pbxProj.AddFrameworkToProject(targetGuid, "Foundation.framework", true);
pbxProj.AddFrameworkToProject(targetGuid, "Security.framework", true);
pbxProj.AddFrameworkToProject(targetGuid, "UIKit.framework", true);
pbxProj.AddFrameworkToProject(targetGuid, "CoreVideo.framework", true);
pbxProj.AddFrameworkToProject(targetGuid, "CFNetwork.framework", true);
pbxProj.AddFrameworkToProject(targetGuid, "MobileCoreServices.framework", true);
pbxProj.AddFrameworkToProject(targetGuid, "CoreData.framework", true);
pbxProj.AddFrameworkToProject(targetGuid, "CoreMotion.framework", true);
pbxProj.AddFrameworkToProject(targetGuid, "EventKitUI.framework", true);
pbxProj.AddFrameworkToProject(targetGuid, "EventKit.framework", true);
pbxProj.AddFrameworkToProject(targetGuid, "MessageUI.framework", true);
pbxProj.AddFrameworkToProject(targetGuid, "Social.framework", false);
pbxProj.AddFrameworkToProject(targetGuid, "Twitter.framework", true);
pbxProj.AddFrameworkToProject(targetGuid, "CoreGraphics.framework", true);
pbxProj.AddFrameworkToProject(targetGuid, "CoreLocation.framework", true);
pbxProj.AddFrameworkToProject(targetGuid, "CoreTelephony.framework", false);
pbxProj.AddFrameworkToProject(targetGuid, "MediaPlayer.framework", true);
pbxProj.AddFrameworkToProject(targetGuid, "QuartzCore.framework", true);
pbxProj.AddFrameworkToProject(targetGuid, "StoreKit.framework", true);
pbxProj.AddFrameworkToProject(targetGuid, "SystemConfiguration.framework", true);
pbxProj.AddFrameworkToProject(targetGuid, "AdSupport.framework", true);
pbxProj.AddFrameworkToProject(targetGuid, "Mapkit.framework", true);
pbxProj.AddFrameworkToProject(targetGuid, "Passkit.framework", false);
pbxProj.AddFrameworkToProject(targetGuid, "Webkit.framework", true);
pbxProj.AddFrameworkToProject(targetGuid, "StoreKit.framework", false);
pbxProj.AddFrameworkToProject(targetGuid, "AVKit.framework", false);
pbxProj.AddFrameworkToProject(targetGuid, "JavaScriptCore.framework", false);
pbxProj.AddFrameworkToProject(targetGuid, "WatchConnectivity.framework", false);
//add embedded framework
pbxProj.SetBuildProperty (targetGuid,"LD_RUNPATH_SEARCH_PATHS", "$(inherited) @executable_path/Frameworks");
string defaultLocationInProj = "Frameworks/Plugins/iOS/EmbeddedFramework/";
string relativeCoreFrameworkPath = "";
string[] commonFrameworkNames=new string[]{"EmbeddedFramework1","EmbeddedFramework2"};
foreach (var frameworkNameTemp in commonFrameworkNames) {
string frameworkName = frameworkNameTemp+".framework";
relativeCoreFrameworkPath = Path.Combine(defaultLocationInProj, frameworkName);
AddDynamicFrameworks (ref pbxProj,targetGuid,relativeCoreFrameworkPath);
}
//add run script
pbxProj.AppendShellScriptBuildPhase(targetGuid,"Run Script copy_test.sh","/bin/sh","./../Assets/Editor/copy_test.sh");
Debug.Log("copy_test completed!");
//add .dylib
pbxProj.AddFileToBuild(targetGuid, pbxProj.AddFile("usr/lib/libresolv.dylib", "Frameworks/libresolv.dylib", Users.Custom.PBXSourceTree.Sdk));
pbxProj.AddFileToBuild(targetGuid, pbxProj.AddFile("usr/lib/libsqlite3.0.dylib", "Frameworks/libsqlite3.0.dylib", Users.Custom.PBXSourceTree.Sdk));
pbxProj.AddFileToBuild(targetGuid, pbxProj.AddFile("usr/lib/libz.dylib", "Frameworks/libz.dylib", Users.Custom.PBXSourceTree.Sdk));
pbxProj.AddFileToBuild(targetGuid, pbxProj.AddFile("usr/lib/libxml2.dylib", "Frameworks/libxml2.dylib", Users.Custom.PBXSourceTree.Sdk));
pbxProj.AddFileToBuild(targetGuid, pbxProj.AddFile("usr/lib/libz.dylib", "Frameworks/libz.dylib", Users.Custom.PBXSourceTree.Sdk));
pbxProj.AddFileToBuild(targetGuid, pbxProj.AddFile("usr/lib/libsqlite3.dylib", "Frameworks/libsqlite3.dylib", Users.Custom.PBXSourceTree.Sdk));
pbxProj.AddFileToBuild(targetGuid, pbxProj.AddFile("usr/lib/libc++.dylib", "Frameworks/libc++.dylib", Users.Custom.PBXSourceTree.Sdk));
pbxProj.AddFileToBuild(targetGuid, pbxProj.AddFile("usr/lib/libsqlite3.dylib", "Frameworks/libsqlite3.dylib", Users.Custom.PBXSourceTree.Sdk));
pbxProj.AddFileToBuild(targetGuid, pbxProj.AddFile("usr/lib/libxml2.2.dylib", "Frameworks/libxml2.2.dylib", Users.Custom.PBXSourceTree.Sdk));
//build settings
pbxProj.AddBuildProperty(targetGuid, "OTHER_LDFLAGS", "-ObjC");
pbxProj.WriteToFile(projPath);
Debug.Log(" OnPostProcessBuild success!");
}
static void EditInfoPlist(string filePath)
{
string path = filePath + "/Info.plist";
Users.Custom.PlistDocument plistDocument = new Users.Custom.PlistDocument();
plistDocument.ReadFromFile(path);
Users.Custom.PlistElementDict dict = plistDocument.root.AsDict();
Users.Custom.PlistElementDict securityDic = dict.CreateDict("NSAppTransportSecurity");
securityDic.SetBoolean ("NSAllowsArbitraryLoads",true);
dict.SetString ("NSLocationAlwaysUsageDescription", "NSLocationAlwaysUsageDescription");
dict.SetString ("NSPhotoLibraryUsageDescription", "NSPhotoLibraryUsageDescription");
dict.SetString ("NSCameraUsageDescription", "NSCameraUsageDescription");
dict.SetString ("NSCalendarsUsageDescription", "NSCalendarsUsageDescription");
plistDocument.WriteToFile(path);
}
public static void CopyDirectory(string srcPath, string dstPath, string[] excludeExtensions, bool overwrite = true)
{
if (!Directory.Exists(dstPath))
Directory.CreateDirectory(dstPath);
foreach (var file in Directory.GetFiles(srcPath, "*.*", SearchOption.TopDirectoryOnly).Where(path => excludeExtensions == null || !excludeExtensions.Contains(Path.GetExtension(path))))
{
File.Copy(file, Path.Combine(dstPath, Path.GetFileName(file)), overwrite);
}
foreach (var dir in Directory.GetDirectories(srcPath))
CopyDirectory(dir, Path.Combine(dstPath, Path.GetFileName(dir)), excludeExtensions, overwrite);
}
static void EditUnityAppController(string pathToBuiltProject)
{
//Edit UnityAppController.mm
XClass UnityAppController = new XClass(pathToBuiltProject + "/Classes/UnityAppController.mm");
//Refer to the header file of the third-party SDK
UnityAppController.WriteBelow("#include \"PluginBase/AppDelegateListener.h\"","#import \"ThirdDK.h\"");
//add code: [[ThirdSDK sharedInstance] showSplash:@"appkey" withWindow:self.window blockid:@"blockid"]; return YES;
string resultStr = "";
string newCodeStr = " [[ThirdSDK sharedInstance] showSplash:@\"{0}\" withWindow:self.window blockid:@\"{1}\"];\n\n return YES;";
resultStr = string.Format (newCodeStr,"appkey","blockid");
UnityAppController.Replace ("return YES;",resultStr,"didFinishLaunchingWithOptions");
}
static void AddDynamicFrameworks(ref Users.Custom.PBXProject project, string target,string embeddedFrameworkRelativePath)
{
string relativeCoreFrameworkPath = embeddedFrameworkRelativePath;
project.AddDynamicFrameworkToProject(target, relativeCoreFrameworkPath);
Debug.Log("Dynamic Frameworks added to Embedded binaries.");
}
public partial class XClass : System.IDisposable
{
private string filePath;
public XClass(string fPath)
{
filePath = fPath;
if( !System.IO.File.Exists( filePath ) ) {
Debug.LogError( filePath +"The file does not exist under the path!" );
return;
}
}
public void Replace(string oldStr,string newStr,string method="")
{
if (!File.Exists (filePath))
{
return;
}
bool getMethod = false;
string[] codes = File.ReadAllLines (filePath);
for (int i=0; i<codes.Length; i++)
{
string str=codes[i].ToString();
if(string.IsNullOrEmpty(method))
{
if(str.Contains(oldStr))codes.SetValue(newStr,i);
}
else
{
if(!getMethod)
{
getMethod=str.Contains(method);
}
if(!getMethod)continue;
if(str.Contains(oldStr))
{
codes.SetValue(newStr,i);
break;
}
}
}
File.WriteAllLines (filePath, codes);
}
public void WriteBelow(string below, string text)
{
StreamReader streamReader = new StreamReader(filePath);
string text_all = streamReader.ReadToEnd();
streamReader.Close();
int beginIndex = text_all.IndexOf(below);
if(beginIndex == -1){
return;
}
int endIndex = text_all.LastIndexOf("\n", beginIndex + below.Length);
text_all = text_all.Substring(0, endIndex) + "\n"+text+"\n" + text_all.Substring(endIndex);
StreamWriter streamWriter = new StreamWriter(filePath);
streamWriter.Write(text_all);
streamWriter.Close();
}
public void Dispose()
{
}
}
}
}
重要代码:
pbxProj.AppendShellScriptBuildPhase(targetGuid,"Run Script copy_test.sh","/bin/sh","./../Assets/Editor/copy_test.sh");
build Phases配置下最终打包的Xcode工程如下:
关于ios - 统一 3d |后处理构建 |在为 iOS 构建创建 xcode 项目时,如何从 unity 脚本将新的运行脚本添加到 PBXProject?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56479894/
我在使用 gradle 构建一个特定应用程序时遇到问题。该应用程序可以用 eclipse 编译和构建,它在平板电脑上运行良好。当我尝试使用 Gradle 构建它时,“compileDebugJava”
我有一个 C 程序,是一位离开的开发人员留给我的。我试图弄清楚他到底在做什么,并将软件重新安排成更合乎逻辑的东西,这样我就可以更轻松地构建它。我正在使用 CMake 构建,而他使用的是 Make。 有
我刚开始阅读“Pro Spring MVC with web flow”,它附带了一个我想遵循的代码示例。 我要什么 - 我想像书中那样构建应用程序,使用 Gradle 有什么问题 - 我没用过 Gr
我希望有人已经这样做了。我正在尝试为我的一个 angular 2 项目在 teamcity 中建立一个连续的构建。在做了一些研究之后,我按照以下步骤操作: 构建步骤 1:为 teamcity 安装 j
我有一个旧的 ASP.Net 网站解决方案,看起来像: 当我在 Visual Studio 中构建解决方案时,我得到以下输出: ------ Build started: Project: C:\..
我使用 gulp-usref、gulp-if、gulp-uglify、gulp-csso 和 gulp-file-include 来构建我的应用程序。除了 HTML 保持原样外,构建中的一切都运行良好
我正在使用 ionic2 开发内部移动应用程序。我可以通过以下方式成功构建 ios: ionic build ios and ionic build ios --prod 但当我这样做时,它一直失败
我是一位经验丰富的 .NET/C# 开发人员,但对这里的几乎所有技术/库(包括 SQL/DB 工作)都是新手。 我正在开发一个具有 Azure/Entity Framework .NET 后端和可移植
我正在使用 VS 2008。我可以使用 IDE 成功编译我的解决方案。但是,当我尝试使用 devenv.com 构建它时,它失败并提示“错误:找不到项目输出组'(无法确定名称)的输出”。该组、其配置或
版本: ember.js 2.7,ember-data 2.7 ember-cli 2.9.1//同样适用于 ember-cli 2.7 node 6.9.1, npm 3.10.9//也适用于 no
我第一次修补 AzureDevops,设置一些 CI 任务。 我有一个公共(public)存储库(开源)和一个包含 3 个 F# 项目的解决方案(.sln)。该解决方案在 Windows/Mac/Li
目前 5.1.5 版本或 STLPort CVS 存储库似乎仍不支持 VS2008。如果有人已经完成了这项工作,那么如果可能的话,分享会很有用:) 同样,了解 VS2005 或 2008 x64 构建
我有一个 Python 2.7 项目,到目前为止一直使用 gfortran 和 MinGW 来构建扩展。我使用 MinGW,因为它似乎支持 Fortran 代码中的写入语句和可分配数组,而 MSVC
关闭。这个问题是off-topic .它目前不接受答案。 想改进这个问题? Update the question所以它是on-topic对于堆栈溢出。 9年前关闭。 Improve this que
我想知道为什么在 Zimbra Wiki 中只列出了构建过程的特定平台。这意味着不可能在其他 Linux 发行版上构建 Zimbra? Zimbra 社区选择一个特殊的 Linux 发行版来构建 Zi
我将在 Swift 中构建一个 CLI 工具。我用这个命令创建了项目 swift package init --type executable当我构建我的项目并解析 时读取别名 Xcode 中的参数并
我想为添加到 docker 镜像的文件设置文件权限。我有这个简单的 Dockerfile: FROM ubuntu:utopic WORKDIR /app RUN groupadd -g 1000 b
当我使用 clBuildProgram在我的 OpenCl 代码中,它失败并显示错误代码 -11,没有任何日志信息。 这是我的代码的样子: ret = clBuildProgram(program
我有一个底部导航栏,它有一个列表页面,该页面使用状态块。 class _MainPageState extends State { int _index = 0; @override Wi
我在本地计算机上使用Jenkins(Jenkins URL未通过Internet公开,但该计算机上已启用Internet。) 我进行了以下配置更改: 在Jenkins工具上安装了Git和Github插
我是一名优秀的程序员,十分优秀!