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我用ARKIT加载一个平面,平面修改SCNShaderModifierEntryPointFragment来显示解码后的视频。但是渲染出来的视频画面太淡了,比使用metalLayer渲染出来的视频要亮。为什么会这样?我也试过修改SCNShaderModifierEntryPointSurface,设置_surface.diffuse。我也尝试使用 rgb 而不是 yuv。但还是一样。
这应该也不是因为光线的原因。我尝试使用 diffuse.content = image,它是正确的。
我尝试使用 SCNProgram、shaderModifiers 渲染 MTLTexture。渲染YUV或RGB结果,颜色更浅
texture2d textureY;
texture2d textureUV;
float3x3 coversionMatrix;
float3 yuv;
yuv.x = textureY.sample(textureSampler, _surface.diffuseTexcoord).r;
yuv.yz = textureUV.sample(textureSampler, _surface.diffuseTexcoord).rg;
float3 rgb = coversionMatrix * (yuv - offset);
_output.color = float4(rgb, 1.0);
//set the shaderModifiers
myMaterial.shaderModifiers = @{ SCNShaderModifierEntryPointFragment : shader};
最佳答案
如何生成金属纹理?尝试使用像素格式的“_sRGB”变体,例如 MTLPixelFormatRGBA8Unorm_sRGB
而不是 MTLPixelFormatRGBA8Unorm
。
或者,尝试将最终颜色(着色器修改器示例中的 rgb
变量)转换为线性颜色空间,如 this answer 中所述:
static float srgbToLinear(float c) {
if (c <= 0.04045)
return c / 12.92;
else
return powr((c + 0.055) / 1.055, 2.4);
}
关于ios - 使用shaderModifiers在平面上渲染视频,但颜色太浅,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57284868/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!