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ios - 如果对主纹理进行 mipmap 处理,是否还需要对多重采样纹理进行 mipmap 处理?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 23:24:18 26 4
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对于 Metal ,如果对主纹理进行 mipmap 处理,是否还需要对多采样纹理进行 mipmap 处理?我阅读了苹果文档,但没有得到任何相关信息。

最佳答案

Mip​​mapping 适用于您将从中获取样本的纹理,通常是覆盖场景中其中一个模型的纹理。 Mipmapping 是一种机制,用于在对象靠近或远离相机时平滑不同细节级别的采样(因此看起来更大更详细,或者更小更不详细)。

多重采样 适用于您将在场景中渲染 的纹理。这通常表示屏幕上显示的纹理。多重采样允许您渲染到大于屏幕的纹理,然后解析该纹理到屏幕分辨率,以减少锯齿(锯齿线)。

所以...在几乎所有情况下,mipmapping 和多重采样都是相互排斥的。 Mipmap 适用于用作源的纹理,多重采样适用于用作目标的纹理。

某些纹理可能同时用作源目标。这些是您渲染到动态(目标)的纹理,比如创建图案,然后从中采样以覆盖场景中的模型(源)。

所以乍一看,您可能会使用多重采样动态渲染到纹理,然后想要使用 mipmapping 从该纹理中采样似乎是可以想象的。然而,在这种情况下,没有必要对纹理进行多重采样。您只需渲染到更大的纹理,对其进行 mipmap,然后从中采样。对该纹理进行多重采样需要额外的解析努力,并且不会添加任何东西。

关于ios - 如果对主纹理进行 mipmap 处理,是否还需要对多重采样纹理进行 mipmap 处理?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59097257/

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