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我正在尝试做一些非常简单的事情:
1) 将 UIImage 绘制到 CG 位图上下文中
2) 获取图像数据的指针
3) 遍历所有像素并将所有 R G B 分量设置为 0 并将 alpha 设置为 255。结果应该显示为纯黑色。
这是我使用的原始图像。 200 x 40 像素,PNG-24 ARGB 预乘 alpha(所有 alpha 值 == 255):
这是我未修改像素时的结果(来自模拟器的屏幕截图)。看起来不错:
这是我修改后的结果!看起来好像修改不完整。 但是 for 循环遍历了每个像素。计数器证明了这一点:控制台报告 modifiedPixels = 8000,正好是 200 x 40 像素。它看起来总是完全一样。
注意:我使用的 PNG 图像没有 alpha < 255。因此没有透明像素。
这就是我创建上下文的方式。没什么特别的……
int bitmapBytesPerRow = (width * 4);
int bitmapByteCount = (bitmapBytesPerRow * imageHeight);
colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
bitmapData = malloc(bitmapByteCount);
bitmapContext = CGBitmapContextCreate(bitmapData,
width,
height,
8, // bits per component
bitmapBytesPerRow,
colorSpace,
CGImageAlphaPremultipliedFirst);
接下来,我将图像绘制到 bitmapContext
中,并像这样获取数据:
void *data = CGBitmapContextGetData(bitmapContext);
这是遍历像素以修改它们的代码:
size_t bytesPerRow = CGImageGetBytesPerRow(img);
NSInteger modifiedPixels = 0;
for (int y = 0; y < height; y++) {
for (int x = 0; x < width; x++) {
long int offset = bytesPerRow * y + 4 * x;
// ARGB
unsigned char alpha = data[offset];
unsigned char red = data[offset+1];
unsigned char green = data[offset+2];
unsigned char blue = data[offset+3];
data[offset] = 255;
data[offset+1] = 0;
data[offset+2] = 0;
data[offset+3] = 0;
modifiedPixels++;
}
}
完成后,我从位图上下文中获取一个新的 UIImage 并将其显示在 UIImageView 中,以查看结果:
CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage(bitmapContext);
UIImage *img = [[UIImage alloc] initWithCGImage:imageRef];
我做错了什么?
发生这种情况是因为我在迭代数据时修改了数据吗?我必须复制它吗?
最佳答案
使用 CGBitmapContextGetBytesPerRow(bitmapContext) 获取 bytesPerRow 而不是从图像获取(如果图像没有 alpha 信息,则每个像素只有 3 个字节)
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