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ios - UIImageView 动画崩溃(sigabrt)

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 23:12:38 25 4
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知道为什么会崩溃吗?我做错了什么?

谢谢!

-(IBAction)animationOneStart { 

NSMutableArray* arrayOfImages = [[NSMutableArray alloc]initWithCapacity:10];

for(int count = 1; count <= 22; count++)
{
NSString *path = [NSString stringWithFormat:@"testDance3_%03d.jpg", count];
UIImage* img = [[UIImage alloc]initWithContentsOfFile:path];
[arrayOfImages addObject:img];
[img release];
}

loadingImageView.animationImages = arrayOfImages;
[arrayOfImages release];

loadingImageView.animationDuration = 3;
loadingImageView.animationRepeatCount = 1; //Repeats indefinitely

[loadingImageView startAnimating];

loadingImageView.animationImages = nil;
[loadingImageView release];
}

最佳答案

尝试初始化您的 NSMutableDictionary,使其具有与您将要存储在其中的相同数量的对象的容量。如果这不起作用,我会尝试注释掉这两行:

//loadingImageView.animationImages = nil;
//[loadingImageView release];

在此代码的范围内,您的其他调用显得平衡。但是我们看不到 loadingImageView 内部发生了什么,所以我的猜测是 loadingImageView 本身或其动画被过早释放。

关于ios - UIImageView 动画崩溃(sigabrt),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7762018/

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