- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我的游戏中的一个增益是主要 sprite 的尺寸减小。所以为了内存起见,我没有在每一帧中循环 sprite.scale,而是以低于原始 Sprite 的百分比大小重新保存了 Sprite ,并且只是想替换它。然后一旦“死亡”发生或计时器用完,原始 Sprite 返回。
所以,我使用这段代码来缩小它:
[player setTexture:[[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage:@"player-small.png"]];
以及这段重置为正常的代码:
[player setTexture:[[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage:@"player-orig.png"]];
然而,原始图像(在初始化和重置时)看起来很正常。但是当我将它更改为新 Sprite (其尺寸刚好是原始 Sprite 的 75%)时,它会更改它,但只显示新 Sprite 的一个象限,但具有原始尺寸。
我尝试在重新构造 sprite 之前修改 sprite.contentsize,但所做的只是改变大小,但不会影响图像困惑的问题。
下面是一些视觉示例:
原文:
经过 contentSize 修改的重新构造图像:
将图像重新纹理化为原始图像,但 contentSize 未正确重置(哎呀,但这根本不是问题 - 我只是忘了读取尺寸代码):
PS -- 我的所有 Sprite 都有“-hd.png”版本,所以我只是想补充一点,以防有人想知道(到目前为止的图像和测试只在“nonretina”模拟器上进行)。
谢谢!
编辑:在视网膜模拟器上测试期间也会出现问题。
最佳答案
由于您主要关心的是内存,我建议只使用纹理图集。
我将您的原始图像复制到图像编辑程序中以查看其尺寸。该图像的大小为 73x71 像素,这意味着它作为尺寸为 128x128 的纹理存储在内存中,因为纹理将具有二维的幂。这将使纹理使用 64 KB 的内存(假设 32 位颜色深度)。使用纹理图集,您将能够更紧密地打包纹理,并且可以使用 CCSprite setDisplayFrame 更轻松地更改显示的框架。方法。
此外,您正在使用纹理缓存:
[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage:@"player-small.png"]
[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage:@"player-orig.png"]
除非您明确释放该纹理的内存,否则两个纹理都将保留在内存中。如果您释放当前未使用的纹理的内存,并经常交换这些纹理,您的游戏将花费大量时间释放内存并从设备的闪存重新加载图像 - 即使图像相对较小.
如果有多个 Sprite 使用任一纹理,则尝试卸载/重新加载纹理没有任何意义,因为会出现两个或更多 Sprite 使用任一纹理的情况。
最后,我们说的是最多 64 KB 的内存。如果您担心内存使用和性能,您应该做的是加载 PVR 纹理,它在内存和磁盘上都只是 PNG 文件大小的一小部分(但会失去一些颜色活力)。
看看TexturePacker用于创建纹理图集和 PVR 图像。
关于iOS 和 Cocos2d - 更改 CCSprite 的图像和新尺寸 = 失败,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8252330/
关闭。这个问题需要debugging details .它目前不接受答案。 编辑问题以包含 desired behavior, a specific problem or error, and th
我试图用这种形式简单地获取数字 28 integer+space+integer+integer+space+integer我试过这个正则表达式 \\s\\d\\d\\s 但我得到了两个数字11 和
最近一直在学习D语言。我一直对运行时感到困惑。 从我能收集到的关于它的信息中,(这不是很多)我知道它是一种有助于 D 的一些特性的运行时。像垃圾收集一样,它与您自己的程序一起运行。但是既然 D 是编译
想问一下这两个正则表达式有区别吗? \d\d\d 与 \d{3} 我已经在我的本地机器上使用 Java 和 Windows 操作系统对此进行了测试,两者都工作正常并且结果相同。但是,当在 linux
我正在学习 Go,而且我坚持使用 Go 之旅(exercise-stringer.go:https://tour.golang.org/methods/7)。 这是一些代码: type IPAddr
我在Java正则表达式中发现了一段令我困惑的代码: Pattern.compile( "J.*\\d[0-35-9]-\\d\\d-\\d\\d" ); 要编译的字符串是: String string
我在 ruby 代码上偶然发现了这个。我知道\d{4})\/(\d\d)\/(\d\d)\/(.*)/是什么意思,但是\1-\2-\3-\4 是什么意思? 最佳答案 \1-\2-\3-\4 是 b
我一直在努力解决这个问题,这让我很恼火。我了解 D 运行时库。它是什么,它做什么。我也明白你可以在没有它的情况下编译 D 应用程序。就像 XoMB 所做的那样。好吧,XoMB 定义了自己的运行时,但是
我有两个列表列表,子列表代表路径。我想找到所有路径。 List> pathList1 List> pathList2 当然是天真的解决方案: List> result = new ArrayList>
我需要使用 Regex 格式化一个字符串,该字符串包含数字、字母 a-z 和 A-Z,同时还包含破折号和空格。 从用户输入我有02-219 8 53 24 输出应该是022 198 53 24 我正在
目标是达到与this C++ example相同的效果: 避免创建临时文件。我曾尝试将 C++ 示例翻译为 D,但没有成功。我也尝试过不同的方法。 import std.datetime : benc
tl;dr:你好吗perfect forwarding在 D? 该链接有一个很好的解释,但例如,假设我有这个方法: void foo(T)(in int a, out int b, ref int c
有什么方法可以在 D 中使用abstract auto 函数吗? 如果我声明一个类如下: class MyClass { abstract auto foo(); } 我收到以下错误: mai
有没有人为内存中重叠的数组切片实现交集?算法在没有重叠时返回 []。 当 pretty-print (使用重叠缩进)内存中重叠的数组切片时,我想要这个。 最佳答案 如果您确定它们是数组,那么只需取 p
我已经开始学习 D,但我在使用 Andrei Alexandrescu 所著的 The D Programming Language 一书中提供的示例时遇到了一些麻烦。由于 int 和 ulong 类
如何创建一个不可变的类? 我的目标是创建一个实例始终不可变的类。现在我只是用不可变的方法和构造函数创建了一个“可变”类。我将其称为 mData,m 表示可变。然后我创建一个别名 alias immut
不久前我买了《The D Programming Language》。好书,很有教育意义。但是,我在尝试编译书中列出的语言功能时遇到了麻烦:扩展函数。 在这本书中,Andrei 写了任何可以像这样调用
我在 D http://www.digitalmars.com/d/2.0/lazy-evaluation.html 中找到了函数参数的惰性求值示例 我想知道如何在 D 中实现可能的无限数据结构,就像
这个问题在这里已经有了答案: 12 年前关闭。 Possible Duplicate: Could anyone explain these undefined behaviors (i = i++
当前是否可以跨模块扫描/查询/迭代具有某些属性的所有函数(或类)? 例如: source/packageA/something.d: @sillyWalk(10) void doSomething()
我是一名优秀的程序员,十分优秀!