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iOS - Cocos2d、Box2d 或 Chipmunk

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 23:06:49 26 4
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我必须开发一个屏幕上有 10 个球的应用程序。当用户摇动手机时,会播放声音,球必须在屏幕上移动,相互碰撞而不会出界。我想我必须使用 cocos2d、box2d 或花栗鼠,但我不知道我该怎么做。如果有人有教程或一些代码,将不胜感激。我发现了另一种可能有用的方法,它是 CGRectIntersectRect(obj1.frame, obj2.frame)但我认为这不是解决我的问题的正确方法,对吗?

谢谢

最佳答案

Box2d 或 Chipmunk 应该会处理碰撞,因此您不必使用 CGRectIntersectRect 等函数来处理此类事件。从一些 cocos2d 教程开始,了解如何在屏幕上显示 Sprite ,然后查看适合您选择的物理系统的一些教程。

关于iOS - Cocos2d、Box2d 或 Chipmunk,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9175798/

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