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我写了一个客户端服务器程序,其中服务器向客户端发送程序,客户端执行接收到的程序。在这种情况下,它是 OpenGL 中的画线程序。问题是,在运行服务器和客户端时,整个程序,即将程序发送到服务器和客户端执行有时会发生,但有时执行不会发生。客户端连接,然后卡住。该程序也没有停止。在我的 friend 系统中也是如此,但在我的系统中它只在某些时候有效(大多数时候它不会)。可能是什么原因?我错过了什么吗?
我的服务器代码:
from OpenGL.GLUT import *
from OpenGL.GLU import *
from OpenGL.GL import *
import sys
import threading
import os
import socket
class ClientThread ( threading.Thread ):
# Override Thread's __init__ method to accept the parameters needed:
def __init__ ( self, channel, details ):
self.channel = channel
self.details = details
threading.Thread.__init__ ( self )
#Codes to be executed when thread is executed:
def run ( self ):
a1=self.channel.recv(1024)
print "client says:"+a1
print 'Received connection:', self.details [ 0 ]
finp = open("stringcheck.py","r")
#self.channel.send("#start\n")
info = finp.readlines()
for record in info:
self.channel.send(record)
#self.channel.send(info)
self.channel.send("#p")
server = socket.socket ( socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM )
server.bind ( ( '127.0.0.1', 4500) )
#Listens for connections made to socket.
#Specifies maximum number of queued connection.
server.listen ( 5 )
while True:
channel, details = server.accept()
#Create an instance of thread class and call its start method.
ClientThread ( channel, details ).start()
from OpenGL.GLUT import *
from OpenGL.GLU import *
from OpenGL.GL import *
OpenGL.ERROR_CHECKING=False
import os
import socket
import threading
import thread
import subprocess
class ConnectionThread( threading.Thread ):
def run ( self ):
client = socket.socket ( socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM )
client.connect( ( '127.0.0.1', 9000) )
client.send("connected")
a=client.recv(1024)
b=a
f=1
while f:
print 'sdf'
a = client.recv(1024)
print 'qwe'
if a=="#p":
f=0
break
b+=a
print b
exec(b)
client.close()
ConnectionThread().start()
from OpenGL.GLUT import *
from OpenGL.GLU import *
from OpenGL.GL import *
OpenGL.ERROR_CHECKING=False
import os
import socket
import threading
import thread
import subprocess
class ConnectionThread( threading.Thread ):
def run ( self ):
client = socket.socket ( socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM )
client.connect( ( '127.0.0.1', 9000) )
client.send("connected")
a=client.recv(1024)
b=a
f=1
while f:
a = client.recv(1024)
print 'qwe'
if a=="#p":
f=0
break
b+=a
print b
exec(b)
client.close()
ConnectionThread().start()
最佳答案
1.一个TCP套接字是一个流 (数据包是一个实现细节)
网络堆栈进行了优化,以限制发送的数据包数量。因此,当您调用 send()
在一个套接字上多次,网络堆栈可以在多个数据包之间自由拆分(或不拆分)数据。
在运行在真实网络上的计算机上,这比环回连接慢得多,如果您在调用 send()
时仍有数据包等待发送,然后将新数据附加到等待数据包中。在接收端,网络堆栈可以自由地合并多个数据包(从套接字接收的数据被缓冲)以立即向您呈现数据。
所以,在服务器中,你写:
for record in info:
self.channel.send(record)
self.channel.send("#p")
a = client.recv(1024)
if a=="#p":
break
recv()
又一次,从
recv()
起就停在这里是一个阻塞调用,服务器将不再发送任何数据。
if a=="#p":
,写if a.endswith("#p"):
.这更正了代码中存在的问题 recv()
时关闭返回一个空字符串,你就知道程序被接收了。不幸的是,如果服务器在发送整个程序之前崩溃,您将在客户端执行一个不完整的程序1. a=client.recv(1024)
2. b=a
3. f=1
4. while f:
5. a = client.recv(1024)
6. if a=="#p":
7. f=0
8. break
9. b+=a
recv()
是一个阻塞调用:这意味着它不会返回,直到有一些数据要返回或连接关闭。如果服务器发送的包括终止符在内的字节数少于 1024,您会在第 1 行收到所有内容(包括终止符),但仍然在第 5 行等待更多数据...
recv()
之间分割调用(如果程序正好是 1023 字节长,就会发生这种情况),
a.endswith('#p')
永远不会评估为
True
.
a = client.recv(1024)
b = a
f = 1
while f:
if b.endswith("#p"):
f=0
break
a = client.recv(1024)
b += a
b = client.recv(1024)
while not b.endswith("#p"):
b += client.recv(1024)
关于python - 网络编程问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4690155/
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