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iOS + Cocos2D : Simple Colission/Bounce (do I need box2d/chipmunk? )

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 23:05:28 27 4
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所以我正在写一个简单的游戏,需要做碰撞检测。基本上,球会相互反弹,也会在墙壁上反弹。

你认为 chipmunk/box2d 会不会太过分了?或者我可以自己实现算法吗?

最佳答案

我是 Box2d 的 super 粉丝,所以我推荐使用它。你的简单游戏可能从简单开始,但如果你想做更多,那么你就已经准备好了。此外,一旦您实现了它并掌握了基础知识,您就会惊讶于它的简单性。不过,如果您决定使用 Chipmunk,我听说过很多关于 Space Manager (http://code.google.com/p/chipmunk-spacemanager/) 的好消息,因为它很容易实现,但我我自己没用过。

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一个很棒的教程

关于iOS + Cocos2D : Simple Colission/Bounce (do I need box2d/chipmunk? ),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9343988/

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