- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
简介
我是 GTK+ 编程的新手,很难理解为什么以下内容不会阻塞。
if self.journal:
# Pump GTK messages.
while gtk.events_pending(): gtk.main_iteration()
根据 PyGtk 对 gtk.main_iteration()
的引用,block
的默认值是 True
,这似乎可以防止本地代码从运行直到事件被处理。
然而,我没有看到这种情况发生。或许,一条线索在 # Pump GTK messages.
注释中。但我不明白评论试图向我传达什么。
我的问题
所以,我的问题是“Pump GTK messages”是什么意思?请尽可能低级。我知道 GTK 是我的小部件工具包,旨在处理事件。
背景
我正在关注 flossmanuals 上的 Sugar 教程使用 SimCom事件。这是从中提取上述代码段的代码部分(用于提供上下文)。
#!/usr/bin/python
# SimCom.py
"""
Copyright (C) 2011 Peter Hewitt
This program is free software: you can redistribute it and/or modify
it under the terms of the GNU General Public License as published by
the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
(at your option) any later version.
"""
import g,pygame,utils,sys,buttons,slider,load_save
try:
import gtk
except:
pass
import sim
class SimCom:
def __init__(self):
self.journal=True # set to False if we come in via main()
self.canvas=None # set to the pygame canvas if we come in via activity.py
.
.
.
def run(self):
g.init()
if not self.journal: utils.load()
self.sim=sim.Sim()
load_save.retrieve()
self.buttons_setup()
if g.saved_n==0: buttons.off('cyan')
self.slider=slider.Slider(g.sx(23.4),g.sy(20.2),5,utils.GREEN)
if self.canvas<>None: self.canvas.grab_focus()
ctrl=False
pygame.key.set_repeat(600,120); key_ms=pygame.time.get_ticks()
going=True
while going:
if self.journal:
# Pump GTK messages.
while gtk.events_pending(): gtk.main_iteration()
# Pump PyGame messages.
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
if not self.journal: utils.save()
going=False
elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
g.pos=event.pos
g.redraw=True
if self.canvas<>None: self.canvas.grab_focus()
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
g.redraw=True
if g.help_on: g.help_on=False
elif event.button==1:
if self.do_click():
pass
elif self.slider.mouse():
pass # level changed
else:
bu=buttons.check()
if bu!='': self.do_button(bu); self.flush_queue()
elif event.button==3:
self.right_click()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
# throttle keyboard repeat
if pygame.time.get_ticks()-key_ms>110:
key_ms=pygame.time.get_ticks()
if ctrl:
if event.key==pygame.K_q:
if not self.journal: utils.save()
going=False; break
else:
ctrl=False
if event.key in (pygame.K_LCTRL,pygame.K_RCTRL):
ctrl=True; break
self.do_key(event.key); g.redraw=True
self.flush_queue()
elif event.type == pygame.KEYUP:
ctrl=False
if not going: break
self.update()
if g.redraw:
self.display()
if g.version_display: utils.version_display()
g.screen.blit(g.pointer,g.pos)
pygame.display.flip()
g.redraw=False
g.clock.tick(40)
if __name__=="__main__":
pygame.init()
pygame.display.set_mode()
game=SimCom()
game.journal=False
game.run()
pygame.display.quit()
pygame.quit()
sys.exit(0)
最佳答案
According to the PyGtk reference on gtk.main_iteration(), the default value for block is True, which should, seemingly, prevent the local code from running until events have been processed.
没错,但是代码:
while gtk.events_pending(): gtk.main_iteration()
首先检查是否有任何事件,只有在有时才运行gtk.main_iteration()
。所以总是至少有一个事件要处理,这意味着它永远不会阻塞。
gtk.main_iteration() 执行 gtk 主循环的一次迭代,它将处理和处理未决事件(鼠标事件、屏幕重绘请求、键输入、音频输入/输出,gtk 需要做的任何事情来驱动 UI并处理来自操作系统/图形界面的请求(在 *nix 的情况下为 X11 服务器)。通常此类事件会导致调度您或 pygame 之类的库已注册的回调。
关于python - "Pump GTK messages?"是什么意思,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8950424/
我正在处理一组标记为 160 个组的 173k 点。我想通过合并最接近的(到 9 或 10 个组)来减少组/集群的数量。我搜索过 sklearn 或类似的库,但没有成功。 我猜它只是通过 knn 聚类
我有一个扁平数字列表,这些数字逻辑上以 3 为一组,其中每个三元组是 (number, __ignored, flag[0 or 1]),例如: [7,56,1, 8,0,0, 2,0,0, 6,1,
我正在使用 pipenv 来管理我的包。我想编写一个 python 脚本来调用另一个使用不同虚拟环境(VE)的 python 脚本。 如何运行使用 VE1 的 python 脚本 1 并调用另一个 p
假设我有一个文件 script.py 位于 path = "foo/bar/script.py"。我正在寻找一种在 Python 中通过函数 execute_script() 从我的主要 Python
这听起来像是谜语或笑话,但实际上我还没有找到这个问题的答案。 问题到底是什么? 我想运行 2 个脚本。在第一个脚本中,我调用另一个脚本,但我希望它们继续并行,而不是在两个单独的线程中。主要是我不希望第
我有一个带有 python 2.5.5 的软件。我想发送一个命令,该命令将在 python 2.7.5 中启动一个脚本,然后继续执行该脚本。 我试过用 #!python2.7.5 和http://re
我在 python 命令行(使用 python 2.7)中,并尝试运行 Python 脚本。我的操作系统是 Windows 7。我已将我的目录设置为包含我所有脚本的文件夹,使用: os.chdir("
剧透:部分解决(见最后)。 以下是使用 Python 嵌入的代码示例: #include int main(int argc, char** argv) { Py_SetPythonHome
假设我有以下列表,对应于及时的股票价格: prices = [1, 3, 7, 10, 9, 8, 5, 3, 6, 8, 12, 9, 6, 10, 13, 8, 4, 11] 我想确定以下总体上最
所以我试图在选择某个单选按钮时更改此框架的背景。 我的框架位于一个类中,并且单选按钮的功能位于该类之外。 (这样我就可以在所有其他框架上调用它们。) 问题是每当我选择单选按钮时都会出现以下错误: co
我正在尝试将字符串与 python 中的正则表达式进行比较,如下所示, #!/usr/bin/env python3 import re str1 = "Expecting property name
考虑以下原型(prototype) Boost.Python 模块,该模块从单独的 C++ 头文件中引入类“D”。 /* file: a/b.cpp */ BOOST_PYTHON_MODULE(c)
如何编写一个程序来“识别函数调用的行号?” python 检查模块提供了定位行号的选项,但是, def di(): return inspect.currentframe().f_back.f_l
我已经使用 macports 安装了 Python 2.7,并且由于我的 $PATH 变量,这就是我输入 $ python 时得到的变量。然而,virtualenv 默认使用 Python 2.6,除
我只想问如何加快 python 上的 re.search 速度。 我有一个很长的字符串行,长度为 176861(即带有一些符号的字母数字字符),我使用此函数测试了该行以进行研究: def getExe
list1= [u'%app%%General%%Council%', u'%people%', u'%people%%Regional%%Council%%Mandate%', u'%ppp%%Ge
这个问题在这里已经有了答案: Is it Pythonic to use list comprehensions for just side effects? (7 个答案) 关闭 4 个月前。 告
我想用 Python 将两个列表组合成一个列表,方法如下: a = [1,1,1,2,2,2,3,3,3,3] b= ["Sun", "is", "bright", "June","and" ,"Ju
我正在运行带有最新 Boost 发行版 (1.55.0) 的 Mac OS X 10.8.4 (Darwin 12.4.0)。我正在按照说明 here构建包含在我的发行版中的教程 Boost-Pyth
学习 Python,我正在尝试制作一个没有任何第 3 方库的网络抓取工具,这样过程对我来说并没有简化,而且我知道我在做什么。我浏览了一些在线资源,但所有这些都让我对某些事情感到困惑。 html 看起来
我是一名优秀的程序员,十分优秀!