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python - "Pump GTK messages?"是什么意思

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 23:03:05 26 4
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简介

我是 GTK+ 编程的新手,很难理解为什么以下内容不会阻塞。

if self.journal:
# Pump GTK messages.
while gtk.events_pending(): gtk.main_iteration()

根据 PyGtk 对 gtk.main_iteration() 的引用,block 的默认值是 True,这似乎可以防止本地代码从运行直到事件被处理。

然而,我没有看到这种情况发生。或许,一条线索在 # Pump GTK messages. 注释中。但我不明白评论试图向我传达什么。

我的问题

所以,我的问题是“Pump GTK messages”是什么意思?请尽可能低级。我知道 GTK 是我的小部件工具包,旨在处理事件。

背景

我正在关注 flossmanuals 上的 Sugar 教程使用 SimCom事件。这是从中提取上述代码段的代码部分(用于提供上下文)。

#!/usr/bin/python
# SimCom.py
"""
Copyright (C) 2011 Peter Hewitt

This program is free software: you can redistribute it and/or modify
it under the terms of the GNU General Public License as published by
the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
(at your option) any later version.

"""
import g,pygame,utils,sys,buttons,slider,load_save
try:
import gtk
except:
pass
import sim

class SimCom:

def __init__(self):
self.journal=True # set to False if we come in via main()
self.canvas=None # set to the pygame canvas if we come in via activity.py
.
.
.

def run(self):
g.init()
if not self.journal: utils.load()
self.sim=sim.Sim()
load_save.retrieve()
self.buttons_setup()
if g.saved_n==0: buttons.off('cyan')
self.slider=slider.Slider(g.sx(23.4),g.sy(20.2),5,utils.GREEN)
if self.canvas<>None: self.canvas.grab_focus()
ctrl=False
pygame.key.set_repeat(600,120); key_ms=pygame.time.get_ticks()
going=True
while going:
if self.journal:
# Pump GTK messages.
while gtk.events_pending(): gtk.main_iteration()

# Pump PyGame messages.
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
if not self.journal: utils.save()
going=False
elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
g.pos=event.pos
g.redraw=True
if self.canvas<>None: self.canvas.grab_focus()
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
g.redraw=True
if g.help_on: g.help_on=False
elif event.button==1:
if self.do_click():
pass
elif self.slider.mouse():
pass # level changed
else:
bu=buttons.check()
if bu!='': self.do_button(bu); self.flush_queue()
elif event.button==3:
self.right_click()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
# throttle keyboard repeat
if pygame.time.get_ticks()-key_ms>110:
key_ms=pygame.time.get_ticks()
if ctrl:
if event.key==pygame.K_q:
if not self.journal: utils.save()
going=False; break
else:
ctrl=False
if event.key in (pygame.K_LCTRL,pygame.K_RCTRL):
ctrl=True; break
self.do_key(event.key); g.redraw=True
self.flush_queue()
elif event.type == pygame.KEYUP:
ctrl=False
if not going: break
self.update()
if g.redraw:
self.display()
if g.version_display: utils.version_display()
g.screen.blit(g.pointer,g.pos)
pygame.display.flip()
g.redraw=False
g.clock.tick(40)

if __name__=="__main__":
pygame.init()
pygame.display.set_mode()
game=SimCom()
game.journal=False
game.run()
pygame.display.quit()
pygame.quit()
sys.exit(0)

最佳答案

According to the PyGtk reference on gtk.main_iteration(), the default value for block is True, which should, seemingly, prevent the local code from running until events have been processed.

没错,但是代码:

while gtk.events_pending(): gtk.main_iteration()

首先检查是否有任何事件,只有在有时才运行gtk.main_iteration()。所以总是至少有一个事件要处理,这意味着它永远不会阻塞。

gtk.main_iteration() 执行 gtk 主循环的一次迭代,它将处理和处理未决事件(鼠标事件、屏幕重绘请求、键输入、音频输入/输出,gtk 需要做的任何事情来驱动 UI并处理来自操作系统/图形界面的请求(在 *nix 的情况下为 X11 服务器)。通常此类事件会导致调度您或 pygame 之类的库已注册的回调。

关于python - "Pump GTK messages?"是什么意思,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8950424/

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