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python - 为什么 pygame.sndarray.make_sound 似乎将声音持续时间增加了四倍?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 23:01:46 26 4
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以下代码:

import pygame, numpy
pygame.mixer.pre_init(frequency=96000,size=-16,channels=1)
pygame.init()
a = numpy.random.randn(96000)
sound = pygame.sndarray.make_sound(a)
print sound.get_length()

的打印输出为 4.0,这表明 96000kHz 采样率下的 96000 个样本的指定持续时间以某种方式在某处翻了两番。知道我在这里缺少什么吗?

最佳答案

进入 make_sound 的数据不是 16 位整数,(正如您的 pre_init() 建议的那样)。在调用 make_sound() 之前尝试...

a = a.astype(numpy.int16)

您可能还想确保使用一种生成随机数的方法,使它们落入 16 位整数的范围内。数组中的值应介于 -32768 到 32767 之间(这些边界代表最大音量)。

关于python - 为什么 pygame.sndarray.make_sound 似乎将声音持续时间增加了四倍?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10678682/

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