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python - Tkinter 嵌入图形子进程

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 22:52:24 25 4
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我正在尝试从 Tkinter 界面执行已编译的 Pygame 图形应用程序。但是,我希望 pygame 界面启动到 800x600 图形框架中。在用于 pygame 应用程序的 800x600 框架下方的同一根窗口中,我正在寻找一种嵌入方法:

  1. 一个 xterm,它启动自动位于名为“lib/”的子目录中的 python 可执行文件或

  2. 直接调用位于命名“lib/”文件夹中的可执行文件。

我找到的关于这个主题的唯一有用的文档是: http://poultryandprogramming.wordpress.com/2012/10/28/embedded-terminal-in-pythontk-window/

os.system 路由是我在任何形式的文档中看到的唯一方法。

是否可以用 subprocess.Popen 做我想做的事?

最佳答案

这似乎是两个不同的问题。


首先,要直接在 Python 中运行可执行文件,您只需要 subprocess模块。当您说您已经看过 os.system 的文档时,我不知道您是怎么错过这个的,因为那清楚地说:

The subprocess module provides more powerful facilities for spawning new processes and retrieving their results; using that module is preferable to using this function. See the Replacing Older Functions with the subprocess Module section in the subprocess documentation for some helpful recipes.

特别是,要在“lib/”文件夹中运行一些可执行文件,只需执行以下操作:

p = subprocess.Popen(['lib/the_executable'])

不过,我猜你真的不想要当前工作目录中的lib,而是主脚本所在目录中的lib在,对吗?为此,您需要在脚本启动时执行类似的操作:

scriptdir = os.path.abspath(os.path.dirname(__file__))

…然后当你启动子进程时是这样的:

path = os.path.join(scriptdir, 'lib/the_executable')
p = subprocess.Popen([path])

无论如何,一旦你有了一个Popen对象,你就可以通过调用poll来检查p是否还在运行等等。每隔一段时间,或者通过产生一个线程来阻塞 wait;你可以通过调用 kill 来杀死它;等等 Popen objects 上的文档展示您可以做的所有事情。


如果您希望运行启动 Python 可执行文件的 xterm 可执行文件,您可以这样做——只需将 xterm 作为第一个参数传递,并将相关的 xterm参数作为剩余参数。

但我看不出这对你有什么好处。您不是要在窗口中嵌入终端 session ,而是要嵌入游戏本身。当您从 xterm session 启动 GUI 应用程序时,它不会在 xterm 窗口内运行;它在新窗口中运行。如果嵌入了 xterm 窗口,也会发生同样的事情。


至于将 Pygame 窗口嵌入到您自己的窗口中,有两种方法可以做到这一点。


如果您自己编写 Pygame 游戏,如 display.init文档说:

On some platforms it is possible to embed the pygame display into an already existing window. To do this, the environment variable SDL_WINDOWID must be set to a string containing the window id or handle. The environment variable is checked when the pygame display is initialized. Be aware that there can be many strange side effects when running in an embedded display.

请注意 Popen构造函数接受一个 env 参数:

If env is not None, it must be a mapping that defines the environment variables for the new process; these are used instead of inheriting the current process’ environment, which is the default behavior.

所以,你可以这样做:

child_env = dict(os.environ)
child_env['SDL_WINDOWID'] = the_window_id
p = subprocess.Popen([path], env=child_env)

问题是,你给它什么窗口ID?那么,您发布的博客已经有了答案。您给 xterm 的 -into 相同的 ID。

该博客没有解释如何将它限制在您窗口的部分,但它引用的代码必须。答案是 (a) 在主窗口中嵌入一个子窗口,并将子窗口的 ID 提供给子进程,或者 (b) 将整个窗口提供给子进程,然后让子进程立即创建一个子窗口表面并仅绘制到该表面而不是整个显示器。

但是,对于 Pygame(或其他 SDL)应用程序的特殊情况,与 xterm 不同,在环境中设置 SDL_VIDEO_WINDOW_POS 也应该有效。 (据我所知,这不是 Pygame 的记录功能,但它是 SDL 的记录功能,因此它应该是可靠的。)

最终,您可能需要在这两个应用程序之间进行一些合作。像这样喷:

Tkinter 父类:

child_env = dict(os.environ)
child_env['SDL_WINDOWID'] = the_window_id
child_env['SDL_VIDEO_WINDOW_POS'] = '{},{}'.format(left, top)
p = subprocess.Popen([path, width, height], env=child_env)

Pygame child :

width, height = sys.argv[1:3]
pygame.display.init()
pygame.display.set_mode((width, height), pygame.NOFRAME)

如果您不能修改 Pygame 应用程序,事情就会变得更加棘手。您将必须创建嵌入到父窗口中的两个独立窗口,或者以某种方式在顶层停靠在一起的两个窗口。 (后者并不像在 X11 中听起来那么可怕。每当一个窗口移动时,以编程方式移动另一个窗口。)无论哪种方式,您都可以启动嵌入在一个子窗口中的 Pygame 应用程序,并将 Tkinter 内容塞入另一个窗口。你也许可以通过 Tkinter 做到这一点;您可能必须直接调用 Xlib(通过 ctypes-ing 到 Xlib,或使用类似 python-xlib 的方法)。

关于python - Tkinter 嵌入图形子进程,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20483983/

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