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ios - 为结构存储对象

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 22:48:08 27 4
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只是好奇,我如何将这个结构存储到属性中

void CGContextAddCurveToPoint (
CGContextRef c,
CGFloat cp1x,
CGFloat cp1y,
CGFloat cp2x,
CGFloat cp2y,
CGFloat x,
CGFloat y
);

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@property (strong, nonatomic) void ??

最佳答案

您在问题中提出的不是结构,而是方法

但可以执行以下操作。先声明一个结构:

typedef struct 
{
CGContextRef c;
CGFloat cp1x;
CGFloat cp1y;
CGFloat cp2x;
CGFloat cp2y;
CGFloat x;
CGFloat y;
} yourStruct;

然后声明一个类型规范为 yourStruct

的属性

例如:@property yourStruct yourPropertyName;

关于ios - 为结构存储对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12653005/

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