- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试将一些游戏相关信息存储在 GKScore 的 uint64_t 上下文属性中 - 以通过新的 Game Center 挑战创造更好的游戏体验。但是,我没有做对。我构建了如下结构:
typedef struct{
unsigned int gameMode;
unsigned int destroyed;
unsigned int duration;
} GameInfo;
我尝试以下操作:
uint64_t myContext
GameInfo info;
info.gameMode = 2;
info.destroyed = 50;
info.duration = 100;
NSData *data = [NSData dataWithBytes:&info length:sizeof(info)];
[data getBytes:&myContext length:sizeof(myContext)];
将结构打包到 NSData,然后将字节写入 myContext。
然后,我尝试使用 64 位整数重新创建信息,如下所示:
NSData *newData = [NSData dataWithBytes:&myContext length:sizeof(myContext)];
GameInfo *result = (GameInfo*) [newData bytes];
但是,当我注销这些值时,我发现我只能捕获前两个值(gameMode 和 destroyed)。如果我向结构添加更多变量,我仍然只捕获前 2 个变量。
我做错了什么?有没有更聪明的方法来做到这一点?
最佳答案
您正在尝试将 96 位数据(在 iOS/ARM 上为 3 个 unsigned int
)打包到 64 位容器中。所以您看到的是前两个 32 位值,而不是第三个。
也许您可以尝试使用 short
或 char
,具体取决于您的结构将包含的值的范围,并尝试将结构的大小降至 < 64位。我认为 ARM 上的 3 个 char
将对齐到 48 位(如果是的话,这可能是错误的,请告诉我!)。所以无论如何都可以使用 short
。
编辑:更改结构的可能方法示例,假设您只在每个字段中存储 16 位值:
typedef struct{
uint16_t gameMode;
uint16_t destroyed;
uint16_t duration;
} GameInfo;
关于objective-c - 如何为 Game Center 挑战在 uint64_t 上存储结构信息,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12654824/
我正在制作一个简单的游戏,其中敌人在屏幕上四处移动,我们需要射击他们。我想模块化我的代码,所以我想用一个函数替换游戏循环逻辑。但是一旦我这样做,就会有一个下降以 fps 为单位。在while循环中调用
我使用的是标准匹配用户界面和两台 iPad iOS6。问题是当我在第一台设备中创建新的匹配项时,第二台设备应该在我查看匹配用户界面时看到现有的匹配项,但事实并非如此。我确定我的代码是正确的。这是方法:
在 The Practical Guide to Defect Prevention ,作者提到在软件开发中提高生产力的一种创造性方法是实现“生产力游戏”,员工以类似于在 Stack Overflow
我无法让游戏中心与我的应用一起工作。 每当我尝试对用户进行身份验证时,它都会返回以下错误: "The requested operation could not be completed becaus
我是 Game Maker 的新手。我已经创建了一个基于物理的小游戏的机制,并且我使用了 YoYo Games 教程中概述的方法来创建复杂的物理对象 (http://www.yoyogames.com
我正在编写一个 GML 脚本,想知道如何使消息出现在下一行: 例如。 show_message("Hello" + *something* + "World") 输出: Hello World 最佳答
关于这个已经有几个问题,但我按照他们的步骤解决了它,但它似乎对我不起作用。这是我所做的: 1.我仔细检查了 xcode 项目中的包标识符是否与供应门户上的供应配置文件完全相同(它还表示已启用 Game
GameKit 是否允许您以编程方式邀请特定的 Game Center friend 参加比赛,即不提供 GC ViewController?以下 handleInviteFromGameCenter
我正在 Game Maker: Studio 1.4 中构建客户端/服务器应用程序,需要运行游戏的两个实例进行测试。不幸的是,IDE 的运行/调试按钮在启动第一个副本后会自行禁用。有没有办法配置 ID
游戏已启动,我收到了用户的状态,一切就绪。我正在尝试构建一个问答游戏。我正在从远程服务器获取所有信息,其中包括基于问题的图像 Assets 。我可以获取远程数据,但无法显示图像。看来 facebook
我正在努力度过让 Game Center 集成发挥作用的第一阶段。我已经走到这一步了: 我创建了一个干净的新应用,在应用委托(delegate)中添加了 GameKit header 和基本的 aut
DragonRuby Game Toolkit 中好像没有按钮的概念。如何创建按钮等 UI 组件? 最佳答案 按钮(和任何其他 UI 组件)可以解构为 primitives: 按钮有一个点击空间(通常
我正在使用 DragonRuby Game Toolkit 构建游戏。 如何检测一个对象(例如 Sprite)是否与另一个 Sprite 发生碰撞? 这是放置在屏幕上的两个 Sprite 。关于如何检
我已经在我的应用中成功实现了 Game Center 排行榜,并使用 iOS 模拟器进行了测试。将新版本提交到 iTunes Connect 后,沙盒分数会转换到真正的 Game Center 吗?我
我读到 Unity 在渲染清晰文本时出现问题,我尝试了几种不同的修复方法:在导入的字体上设置较大的字体大小,并将字符设置更改为 unicode,使文本大小变大,然后缩放它向下,将过滤模式设置为指向像素
假设角色在游戏中跳跃需要一整秒,如果 FPS 为 10fps、30fps、100fps 等,游戏开发人员如何将跳跃时间保持在 1 秒? - 如果你明白我的意思,你会如何阻止游戏的 fps 基本上影响游
我一直在询问有关我的 Libgdx 游戏 Google Play 游戏服务配置错误的问题。到目前为止,我已经解决了登录错误,但现在我被困在解锁成就上。所以我发布我的代码可能有人可以帮助我。 这是我在
我正在将我的 Android 应用程序更新到最新的 Facebook SDK (4.0.0)。当我创建 GameRequestDialog 时,它向我显示此消息:“游戏请求仅适用于游戏”,而不是向我的
我创建了 GameOver.sks 和 GameOver.swift。如何在默认的 sprite-kit 项目中连接它们,例如 GameSense.sks 和 GameSense.swift? 最佳答
当前收到一个错误,指出无法找到我的 bean 中的 bankOffer 属性。 它来 self 的 game.jsp 文件,如下所示:
我是一名优秀的程序员,十分优秀!