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ios - 在opengl中混合重叠的三角形

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 22:47:13 26 4
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我正在用三角形构建一条粗线。我遇到的问题是,当曲线是半透明的并且一些三角形重叠时,我得到了图片中的效果。我希望不添加三角形 alpha。

我正在使用这个混合函数:

glBlendFuncSeparate(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA, GL_CONSTANT_ALPHA, GL_CONSTANT_ALPHA);

what i see

最佳答案

您可以渲染曲线以完全不透明地分离渲染目标,然后使用自定义 alpha 绘制该目标。否则你应该避免重叠。

关于ios - 在opengl中混合重叠的三角形,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12909011/

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