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我对 OOP 比较陌生,而且肯定还在学习中。我想知道处理这样的两个类时的最佳做法是什么:
(我对一个旧电脑游戏的统计引擎进行了逆向工程,但我想这个主题与我的问题无关)
class Step(object):
def __init__(self):
self.input = 'G'
...more attributes...
def reset_input(self):
''' Reset input to None. '''
self.input = None
print '* Input reset.'
... more methods ...
然后我有 Player 类,这是要控制的主要对象(至少在我的设计中):
class Player(object):
''' Represents a player. Accepts initial stats.'''
def __init__(self, step= 250, off= 13, dng= 50000, dist= 128, d_inc= 113):
self.route = []
self.step = Step(step=step, off=off, dng=dng, dist=dist, d_inc=d_inc)
self.original = copy.copy(self.step)
如您所见,Player 包含一个 Step 对象,它代表下一步。
我发现有时我想访问该 Step 类中的方法。这种情况下,是不是给Player加一个wrapper比较好,比如:
(如果我想访问reset_input()
):
class Player(object):
...
def reset_input(self):
self.step.reset_input()
然后让Player重置输入值:
p = Player()
p.reset_input()
或者直接访问 reset_input()
会更好吗:
p = Player()
p.step.reset_input()
似乎添加包装器只是复制代码。这也很烦人,因为我需要访问相当多的 Step 方法。
那么,在使用组合时(我认为这是正确的术语),直接访问“内部”对象方法是一种好的做法吗?
最佳答案
如果出现以下情况,我认为您应该在 OOP 中应用额外的抽象层:
在这种情况下,假设您使用这种方法:
def reset_input(self):
self.step.reset_input()
然后您在代码中的多个位置调用它。稍后,您决定要在所有调用 reset_input
之前执行操作 x()
,将可选参数 y
传递给 reset_input
,然后执行操作z()
。然后按如下方式更新方法就很简单了:
def reset_input(self):
self.x()
self.step.reset_input(self.y)
self.z()
代码将随处更改,只需敲几下键盘。想象一下,如果您因为没有使用包装函数而不得不更新多个地方的所有调用,您将面临的噩梦。
如果您确实预见到自己使用包装器将更改应用于您的代码,则您应该应用包装器。这将使您的代码更易于维护。如评论中所述,此概念称为封装;它允许您使用隐藏实现细节的接口(interface),以便您可以随时轻松地更新实现,并且它将以非常简单的方式通用地更改代码。
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