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ios - 从 iOS 相机获取亮度

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 22:41:09 30 4
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我想从相机获取亮度,我已经检查了解决方案(计算平均亮度) obtaining-luminosity-from-an-ios-camera

但是相机会自动设置曝光,所以如果将相机转向光源(例如灯泡),那么在第一次亮度非常高,但过一会儿这个值就会变低,因为曝光设置被改变了。我已经用锁定曝光进行了测试,但这不是好的解决方案,因为如果在相机图像较暗时曝光被锁定,那么很少的光源被认为是非常高的值(value)。有什么办法可以得到亮度的绝对值?我检查了光检测器应用程序,该应用程序运行良好,曝光发生了变化,但亮度值稳定。

问候亚当

最佳答案

您知道如何创建返回 CIKernel(或 CIColorKernel)对象输出的自定义 Core Image 过滤器吗?如果没有,你应该;而且,我很乐意为您提供易于理解的说明。

假设您这样做了,这里是 OpenGL ES 代码,它将仅返回它处理的图像的亮度值:

vec4 rgb2hsl(vec4 color)
{
//Compute min and max component values
float MAX = max(color.r, max(color.g, color.b));
float MIN = min(color.r, min(color.g, color.b));

//Make sure MAX > MIN to avoid division by zero later
MAX = max(MIN + 1e-6, MAX);

//Compute luminosity
float l = (MIN + MAX) / 2.0;

//Compute saturation
float s = (l < 0.5 ? (MAX - MIN) / (MIN + MAX) : (MAX - MIN) / (2.0 - MAX - MIN));

//Compute hue
float h = (MAX == color.r ? (color.g - color.b) / (MAX - MIN) : (MAX == color.g ? 2.0 + (color.b - color.r) / (MAX - MIN) : 4.0 + (color.r - color.g) / (MAX - MIN)));
h /= 6.0;
h = (h < 0.0 ? 1.0 + h : h);

return vec4(h, s, l, color.a);
}

kernel vec4 hsl(sampler image)
{
//Get pixel from image (assume its alpha is 1.0 and don't unpremultiply)
vec4 pixel = unpremultiply(sample(image, samplerCoord(image)));

//Convert to HSL; only display luminance value
return premultiply(vec4(vec3(rgb2hsl(pixel).b), 1.0));
}

以上是苹果开发者原创的OpenGL ES代码;我将其修改为仅显示亮度值。

关于ios - 从 iOS 相机获取亮度,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14495573/

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