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python - “Class” 与 “namedtuple” 在 Python 中模拟牌组

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 22:40:18 25 4
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一些书籍(或教程)以下列方式定义一张牌和一副牌:

import random

class Card(object):
""" A card object with a suit and rank."""

RANKS = (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13)

SUITS = ('Spades', 'Diamonds', 'Hearts', 'Clubs')

def __init__(self, rank, suit):
"""Creates a card with the given rank and suit."""
self.rank = rank
self.suit = suit

def __str__(self):
"""Returns the string representation of a card."""
if self.rank == 1:
rank = 'Ace'
elif self.rank == 11:
rank = 'Jack'
elif self.rank == 12:
rank = 'Queen'
elif self.rank == 13:
rank = 'King'
else:
rank = self.rank
return str(rank) + ' of ' + self.suit

import random

class Deck(object):
""" A deck containing 52 cards."""

def __init__(self):
"""Creates a full deck of cards."""
self._cards = []
for suit in Card.SUITS:
for rank in Card.RANKS:
c = Card(rank, suit)
self._cards.append(c)

def shuffle(self):
"""Shuffles the cards."""
random.shuffle(self._cards)

def deal(self):
"""Removes and returns the top card or None
if the deck is empty."""
if len(self) == 0:
return None
else:
return self._cards.pop(0)

def __len__(self):
"""Returns the number of cards left in the deck."""
return len(self._cards)

def __str__(self):
"""Returns the string representation of a deck."""
result = ''
for c in self._cards:
result = self.result + str(c) + '\n'
return result

我最近读的一本书将它定义为:

import collections

Card = collections.namedtuple('Card', ['rank', 'suit'])

class FrenchDeck:
ranks = [str(n) for n in range(2, 11)] + list('JQKA')
suits = 'spades diamonds clubs hearts'.split()

def __init__(self):
self._cards = [Card(rank, suit) for suit in self.suits
for rank in self.ranks]

def __len__(self):
return len(self._cards)

def __getitem__(self, position):
return self._cards[position]

如果没有别的,这个版本“似乎”不那么冗长。 (不过这个问题不是我关心的,照原样比较代码长度是错误的。)

对于这个例子,也许在一般情况下,将卡片定义为 namedtuple 与类的优缺点是什么?

如果答案只是一个是可变的而另一个不是,我有什么理由关心它?

一个版本比另一个更 Pythonic 吗?

最佳答案

命名元组实际上只是不那么冗长,因为您不需要类具有的样板 __init__ 方法。

好的,所以你展示的实现也没有冗长的 __str__ 函数,但是它作为字符串的表示又没有类版本所需的功能,所以它不是合理比较代码量。

两者之间的重要区别在于 namedtuple 为您提供不可变对象(immutable对象),而上面显示的类是可变的(并且需要额外的代码才能使其不可变)。

额外的功能(如 khelwood 在评论中提到的)例如可以通过将两者结合来处理:

class Card(collections.namedtuple('CardBase', ['rank', 'suit'])):
def __str__(self):
# code to say "Ace of spades" goes here

结果仍然有只读的 .rank.suit 属性,尽管它现在有自己的其他可变属性字典,所以它不是真正的不可变类型任何更多。如果您打算将只读属性与读写属性混合使用,那么使用@property 可能比使用namedtuple 更好,但是,如果您只是想将一些方便的功能贴在非常适合 namedtuple 的东西上,那么这很有效。

使用 namedtuple 最后一个可能的缺点是结果是一个元组。也就是说,可以使用[0][1]访问,可以使用+将card对象相加,结果无意义,以及元组所做的一切。对您的对象进行无意义/不相关的操作通常不会产生积极的危害,但这也不好,因为它会使您的自动生成的文档膨胀,使错误更难发现,以及其他类似的烦恼。更改包含大量废话的已发布界面也更难,因为一旦您发布它,就可能有人会使用它。

关于python - “Class” 与 “namedtuple” 在 Python 中模拟牌组,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33827585/

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