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iphone - 如何在 openglES 中进行纹理映射? (将 2D 面映射到 3D 网格中)

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 22:38:47 27 4
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我需要将 2D 人脸图像转换为 3D 图像。为此,我想到了使用带有 openglES 的纹理映射。我尝试了很多谷歌搜索以找到一些我无法获得的样本。有人可以指导我这样做吗?

输入:二维图像输出:3D 图像

平台:ios

最佳答案

如您所知,OpenGL 使用的 3D 或 2D 顶点具有一些属性,例如位置、法线值、颜色、纹理坐标。所以你应该先设置这些值然后你就可以渲染了。在 ES 2.0 中,显然你必须将这些值提供给顶点着色器然后你必须将两个值纹理坐标,法线值传输到片段着色器然后在片段着色器中,您可以使用采样器纹理控制这些值以渲染您的面部对象。

如果您在 IOS 中工作,这将非常有帮助。

解释:

http://ofps.oreilly.com/titles/9780596804824/chtextures.html

源代码:

http://www.developers-life.com/iphone-3d-samples.html

关于iphone - 如何在 openglES 中进行纹理映射? (将 2D 面映射到 3D 网格中),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15151706/

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