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ios - 如何在 iOS 中向 WWDC 2010 茶壶示例代码添加距离注意事项?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 22:38:41 26 4
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我正在试用 WWDC 2010 中的 CoreMotion 茶壶示例代码。现在,代码考虑了设备运动,除了渲染的 3d 对象和设备的距离。我怎样才能添加这个?

例子:如果我将设备拉离渲染的 3d 对象,则 3d 对象必须变小。如果我将设备放置在靠近渲染的 3d 对象的位置,则 3d 对象必须变大如果我向左平移,则 3d 对象必须向右移动(并且可能在屏幕外)。如果我向右平移,则 3d 对象必须向左移动(并且可能在屏幕外)。

我不知道从哪里开始寻找。这可以从设备的传感器计算出来吗?

最佳答案

内部传感器(陀螺仪、加速度计、指南针)将难以完成这项任务,因为它们在物理世界中没有固定的引用点。关于从加速度计计算相对位置的问题有一个问题/答案 herehere .

增强现实应用程序通常使用相机定位引用点(例如放置在 table 上的二维码或其他对象跟踪)并计算引用点大小/方向的变化以重绘增强对象来解决问题。

查看算法和方法有一个基本起点 here .

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