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我正在运行一项测试来测量我的 iPhone 应用程序的基本延迟,结果令人失望:播放测试应用程序为 50 毫秒。该应用程序只是拾取麦克风输入并使用相同的渲染回调播放它,不涉及其他音频单元或处理。因此,对于这样一个基本场景来说,结果似乎太糟糕了。我需要一些指导来查看结果是否有意义,或者我的测试是否存在设计缺陷。
测试的基本思路是拥有三个角色:
然后,在 Audacity 处于录音模式的情况下,Mac 会从我的手指中拾取声音,并在近距离范围内从 iOS 扬声器中“克隆”声音。最后我简单地目视观察了Audacity录制轨道中的波形,并测量了两个录制快照的峰值之间的时间间隔。
这绝不是一个 super 精确的测量,但至少应该以这种方式消除 Mac 录制管道的固有延迟。所以误差应该主要来自峰值距离测量,我认为它应该比音频管道延迟小得多,可以忽略不计。
我预计延迟为 20 毫秒或更低,但显然结果给了我 50~60 毫秒。我的 ASBD 使用 kAudioFormatFlagsCanonical 和 kAudioFormatLinearPCM 作为格式。
最佳答案
50 毫秒比采样率为 44.1 kHz 的大小为 1024 的 2 个音频缓冲区(一个输出,一个输入)的持续时间多大约 4 毫秒。
17 毫秒比 2 个长度为 256 的缓冲区的持续时间多大约 5 毫秒。
所以看起来 iOS 音频延迟约为 5 毫秒加上两个缓冲区的持续时间(音频输出缓冲区持续时间加上填充输入缓冲区所需的时间)......在您的特定 iOS 设备上。
一些 iOS 设备可能支持更短的 128 个样本的音频缓冲区大小。
关于iphone - iOS:错误的麦克风输入延迟测量结果,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16679537/
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