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ios - ccsprite旋转到触摸位置时的旋转偏移

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 22:30:51 27 4
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我正在旋转一个 sprite(rect) 以面对屏幕上的触摸位置。该代码有效,但有几度的偏移量, Sprite 越垂直,偏移量就越大。我在下面添加了一张图片,非常清楚地说明了我的问题。

红点是我在photoshop中添加的用来显示偏移问题的触摸位置。所以唯一可见的 Sprite 是矩形 (IE rect)。

当我处于 90 度角时,偏移最明显。然后我离中心越近,它又逐渐消失。

如何让 Sprite 准确面对触摸位置?或者我该如何纠正这个偏移量?

- (void) ccTouchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{

UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint location = [touch locationInView:[touch view]];
location = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL:location];

float angle = atan2f(location.y-rect.position.y, location.x-rect.position.y);
angle = CC_RADIANS_TO_DEGREES(angle);
angle *=-1;

rect.rotation = angle;
float distance = sqrtf(pow((location.x-rect.position.x), 2)+pow(location.y-rect.position.y, 2));
rect.scaleX = distance;

}

enter image description here

最佳答案

不应该这样声明:

float angle = atan2f(location.y-rect.position.y, location.x-rect.position.y);

改为:

float angle = atan2f(location.y-rect.position.y, location.x-rect.position.x);

?

此外,您的问题可能与您的 Sprite anchorPoint有关。

默认情况下, Sprite 的 anchor 是 (0.5, 0.5),即 Sprite 的正中心。这是您的 Sprite 的引用点;例如,你 Sprite 的 position 是 anchor 位置;如果您应用旋转角度,您的 Sprite 将围绕 anchor 旋转。

所以,你可以尝试像这样设置你的 Sprite anchor :

rect.anchorPoint = ccp(0,0);

rect.anchorPoint = ccp(1,1);

这应该会更好。

或者,您可以像现在这样保留 anchor ,但相对于您的 View 中心(我猜这是一个固定点)进行计算:

 float angle = atan2f(location.y - viewCenter.y, location.x - viewCenter.x);

关于ios - ccsprite旋转到触摸位置时的旋转偏移,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17503201/

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