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ios - 似乎是 GPUImagePinchDistortionFilter 中的错误。谁能提供解决方案?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 22:29:35 24 4
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我使用 Brad Larson 的 GPUImage 库。

GPUImageBulgeDistortionFilter 在图像上工作正常。但是 GPUImagePinchDistortion 过滤器在圆形切割中渲染原始图像的效果。这与原始图像融合不顺畅。

谁能提供解决方案?

Pinch Effect appears in a cut circular area instead of smoothly blended with original image

好的,解决了..下面是最终的着色器,以获得捏合效果的平滑混合..

highp vec2 textureCoordinateToUse = vec2(textureCoordinate.x, (textureCoordinate.y * aspectRatio + 0.5 - 0.5 * aspectRatio));
highp float dist = distance(center, textureCoordinateToUse);
textureCoordinateToUse = textureCoordinate;

if (dist < radius)
{
textureCoordinateToUse -= center;
highp float percent = 1.0 + ((0.5 - dist) / 0.5) * scale;
textureCoordinateToUse = textureCoordinateToUse * percent;
textureCoordinateToUse += center;

//modification start
highp vec2 textureCoordinateDiff = textureCoordinate - textureCoordinateToUse;
textureCoordinateToUse = textureCoordinateToUse + textureCoordinateDiff*(dist/radius);
//modification end

gl_FragColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinateToUse );
}
else
{
gl_FragColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate );
}

最佳答案

捏合失真过滤器使用以下片段着色器:

 varying highp vec2 textureCoordinate;

uniform sampler2D inputImageTexture;

uniform highp float aspectRatio;
uniform highp vec2 center;
uniform highp float radius;
uniform highp float scale;

void main()
{
highp vec2 textureCoordinateToUse = vec2(textureCoordinate.x, (textureCoordinate.y * aspectRatio + 0.5 - 0.5 * aspectRatio));
highp float dist = distance(center, textureCoordinateToUse);
textureCoordinateToUse = textureCoordinate;

if (dist < radius)
{
textureCoordinateToUse -= center;
highp float percent = 1.0 + ((0.5 - dist) / 0.5) * scale;
textureCoordinateToUse = textureCoordinateToUse * percent;
textureCoordinateToUse += center;

gl_FragColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinateToUse );
}
else
{
gl_FragColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate );
}
}

从中可以看出,从效果中心点到当前像素的距离小于效果半径和大于效果半径之间存在明显的分界。这导致扭曲区域和超出该区域的普通图像之间的边缘。

如果您希望它具有更多的渐变效果,您可以使用 smoothstep() 函数修改上面的代码,以更渐进地缓和扭曲区域和正常区域之间的边界。如果您这样做,我很乐意接受这方面的拉取请求。

关于ios - 似乎是 GPUImagePinchDistortionFilter 中的错误。谁能提供解决方案?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17852667/

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