- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
每次我运行我的代码时,我都会不断收到错误,而且我无法弄清楚原因。我还有一些脚本执行完全相同的工作,但 Sprite 不同。我正在尝试检测“门”和“玩家”之间的碰撞。这是错误:
Traceback (most recent call last): File "C:\Blood_Red\Pokemon_Blood_Red.py", line 225, in door_enter = pygame.sprite.spritecollide(door_group, player, False) File "C:\Users\Cameron\AppData\Local\Programs\Python\Python36-32\lib\site-packages\pygame\sprite.py", line 1524, in spritecollide spritecollide = sprite.rect.colliderect AttributeError: 'Group' object has no attribute 'rect'
这是我的代码:
import pygame
from pygame.locals import*
#initialise pygame
pygame.init()
WHITE = (255,255,255)
#counts which sprite you should be on when running
#create screen
screen_width = 160
screen_height = 144
screen_multiplier = 4
screen = pygame.display.set_mode(((screen_width*screen_multiplier),(screen_height*screen_multiplier)))
pygame.display.set_caption('Pokemon Blood Red')
#Sprite stuff
sprite = pygame.image.load('player_east_still.png')
#Reform the sprite
sprite = pygame.transform.scale(sprite, (10*screen_multiplier, 14*screen_multiplier))
sprite.set_colorkey(WHITE)
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super(Player, self).__init__()
self.player_sprite = pygame.Surface((10*screen_multiplier, 14*screen_multiplier))
self.player_sprite.fill(WHITE)
self.rect = self.player_sprite.get_rect()
self.rect.x = 160/2
self.rect.y = 144/2
class Blocks(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, width, height):
super(Blocks, self).__init__()
block_width = width
self.image = pygame.Surface([width, height])
self.image.fill(WHITE)
self.rect = self.image.get_rect()
self.block_width = width
self.block_height = height
#######################################################################
player = Player()
nt_trees_left = Blocks(15*screen_multiplier, 144*screen_multiplier)
nt_trees_left.rect.x = 0*screen_multiplier
nt_trees_left.rect.y = 0*screen_multiplier
screen.blit(nt_trees_left.image, (nt_trees_left.rect.x, nt_trees_left.rect.y))
nt_trees_top = Blocks(160*screen_multiplier, 14*screen_multiplier)
nt_trees_top.rect.x = 33*screen_multiplier
nt_trees_top.rect.y = 0*screen_multiplier
screen.blit(nt_trees_top.image, (nt_trees_top.rect.x, nt_trees_top.rect.y))
laboratory = Blocks(50*screen_multiplier, 46*screen_multiplier)
laboratory.rect.x = 98*screen_multiplier
laboratory.rect.y = 0*screen_multiplier
screen.blit(laboratory.image, (laboratory.rect.x, laboratory.rect.y))
nt_trees_right = Blocks(15*screen_multiplier, 72*screen_multiplier)
nt_trees_right.rect.x = 148*screen_multiplier
nt_trees_right.rect.y = 0*screen_multiplier
screen.blit(nt_trees_right.image, (nt_trees_right.rect.x, nt_trees_right.rect.y))
nt_trees_right_bottom = Blocks(15*screen_multiplier, 65*screen_multiplier)
nt_trees_right_bottom.rect.x = 148*screen_multiplier
nt_trees_right_bottom.rect.y = 91*screen_multiplier
screen.blit(nt_trees_right_bottom.image, (nt_trees_right_bottom.rect.x, nt_trees_right_bottom.rect.y))
nt_trees_bottom = Blocks(160*screen_multiplier, 14*screen_multiplier)
nt_trees_bottom.rect.x = 0*screen_multiplier
nt_trees_bottom.rect.y = 128*screen_multiplier
screen.blit(nt_trees_bottom.image, (nt_trees_bottom.rect.x, nt_trees_bottom.rect.y))
nt_player_house = Blocks(20*screen_multiplier, 22*screen_multiplier)
nt_player_house.rect.x = 38*screen_multiplier
nt_player_house.rect.y = 53*screen_multiplier
screen.blit(nt_player_house.image, (nt_player_house.rect.x, nt_player_house.rect.y))
nt_friend_house = Blocks(20*screen_multiplier, 22*screen_multiplier)
nt_friend_house.rect.x = 70*screen_multiplier
nt_friend_house.rect.y = 53*screen_multiplier
screen.blit(nt_friend_house.image, (nt_friend_house.rect.x, nt_friend_house.rect.y))
################################################################################
class Doors(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super(Doors, self).__init__()
self.player_house_door = pygame.Surface((10*screen_multiplier, 14*screen_multiplier))
self.player_house_door.fill(WHITE)
self.rect = self.player_house_door.get_rect()
self.rect.x = 160/2
self.rect.y = 144/2
player_house_door = Doors()
door_group = pygame.sprite.Group()
door_group.add(player_house_door)
################################################################################
blockades = pygame.sprite.Group()
blockades.add(nt_trees_left)
blockades.add(nt_trees_top)
blockades.add(nt_trees_right)
blockades.add(nt_trees_right_bottom)
blockades.add(laboratory)
blockades.add(nt_trees_bottom)
blockades.add(nt_player_house)
blockades.add(nt_friend_house)
place = 1
def area_load():
global background
if place == 1:
background = pygame.image.load('neuory_town.png').convert()
background = pygame.transform.scale(background, (160*screen_multiplier, 144*screen_multiplier))
screen.blit(background, (0, 0))
blockades.add(nt_trees_left)
area_load()
#######################################################################
#Random variables for later use
pygame.init()
amount_caught = 0
place = 1
catch1 = {'pokemon':'none',
'hp':0,
'attack':0,
'defence':0,
'sp_attack':0,
'sp_defence':0,}
(x) = 160*0.45
(y) = 144*0.45
def caught():
if amount_caught == 0:
pass
#catch1 values are equal to wild one's
#Mainloop
crashed = False
while not crashed:
x_change = 0
y_change = 0
#Different buttons
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
crashed = True
pygame.quit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
x_change = -3*screen_multiplier
player.rect.x += x_change
screen.blit(player.player_sprite, (player.rect.x, player.rect.y))
hits = pygame.sprite.spritecollide(player, blockades, False)
if hits:
while hits:
print ('Collision!')
x_change = 1*screen_multiplier
player.rect.x += x_change
hits = pygame.sprite.spritecollide(player, blockades, False)
sprite = pygame.image.load('player_west_still.png')
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
x_change = 3*screen_multiplier
player.rect.x += x_change
screen.blit(player.player_sprite, (player.rect.x, player.rect.y))
hits = pygame.sprite.spritecollide(player, blockades, False)
if hits:
while hits:
print ('Collision!')
x_change = -1*screen_multiplier
player.rect.x += x_change
hits = pygame.sprite.spritecollide(player, blockades, False)
sprite = pygame.image.load('player_east_still.png')
elif event.key == pygame.K_UP:
y_change = -3*screen_multiplier
player.rect.y += y_change
screen.blit(player.player_sprite, (player.rect.x, player.rect.y))
hits = pygame.sprite.spritecollide(player, blockades, False)
if hits:
while hits:
print ('Collision!')
y_change = 1*screen_multiplier
player.rect.y += y_change
hits = pygame.sprite.spritecollide(player, blockades, False)
sprite = pygame.image.load('player_north_still.png')
elif event.key == pygame.K_DOWN:
y_change = 3*screen_multiplier
player.rect.y += y_change
screen.blit(player.player_sprite, (player.rect.x, player.rect.y))
hits = pygame.sprite.spritecollide(player, blockades, False)
if hits:
while hits:
print ('Collision!')
y_change = -1*screen_multiplier
player.rect.y += y_change
hits = pygame.sprite.spritecollide(player, blockades, False)
sprite = pygame.image.load('player_south_still.png')
elif event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_LEFT:
x_change = 0
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
x_change = 0
elif event.key == pygame.K_UP:
y_change = 0
elif event.key == pygame.K_DOWN:
y_change = 0
x += x_change
y += y_change
player.rect.x += x_change
player.rect.y += y_change
#Check for collisions
hits = pygame.sprite.spritecollide(player, blockades, False)
door_enter = pygame.sprite.spritecollide(door_group, player, False)
if door_enter:
print ('yaaas')
#Draw everything
screen.blit(player.player_sprite, (player.rect.x, player.rect.y))
screen.blit(background, (0, 0))
sprite = pygame.transform.scale(sprite, (10*screen_multiplier, 14*screen_multiplier))
sprite.set_colorkey(WHITE)
screen.blit(sprite,(player.rect.x,player.rect.y))
screen.blit(player_house_door.player_house_door, (player_house_door.rect.x, player_house_door.rect.y))
pygame.display.flip()
pygame.quit()
最佳答案
您在这一行中以错误的顺序将参数传递给 pygame.sprite.spritecollide
:
door_enter = pygame.sprite.spritecollide(door_group, player, False)
应该是:
door_enter = pygame.sprite.spritecollide(player, door_group, False)
第一个参数必须是 pygame.sprite.Sprite
,第二个参数必须是 pygame.sprite.Group
。
关于python - Pygame - 检测组中的碰撞时出错,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43031216/
我想做的是让 JTextPane 在 JPanel 中占用尽可能多的空间。对于我使用的 UpdateInfoPanel: public class UpdateInfoPanel extends JP
我在 JPanel 中有一个 JTextArea,我想将其与 JScrollPane 一起使用。我正在使用 GridBagLayout。当我运行它时,框架似乎为 JScrollPane 腾出了空间,但
我想在 xcode 中实现以下功能。 我有一个 View Controller 。在这个 UIViewController 中,我有一个 UITabBar。它们下面是一个 UIView。将 UITab
有谁知道Firebird 2.5有没有类似于SQL中“STUFF”函数的功能? 我有一个包含父用户记录的表,另一个表包含与父相关的子用户记录。我希望能够提取用户拥有的“ROLES”的逗号分隔字符串,而
我想使用 JSON 作为 mirth channel 的输入和输出,例如详细信息保存在数据库中或创建 HL7 消息。 简而言之,输入为 JSON 解析它并输出为任何格式。 最佳答案 var objec
通常我会使用 R 并执行 merge.by,但这个文件似乎太大了,部门中的任何一台计算机都无法处理它! (任何从事遗传学工作的人的附加信息)本质上,插补似乎删除了 snp ID 的 rs 数字,我只剩
我有一个以前可能被问过的问题,但我很难找到正确的描述。我希望有人能帮助我。 在下面的代码中,我设置了varprice,我想添加javascript变量accu_id以通过rails在我的数据库中查找记
我有一个简单的 SVG 文件,在 Firefox 中可以正常查看 - 它的一些包装文本使用 foreignObject 包含一些 HTML - 文本包装在 div 中:
所以我正在为学校编写一个 Ruby 程序,如果某个值是 1 或 3,则将 bool 值更改为 true,如果是 0 或 2,则更改为 false。由于我有 Java 背景,所以我认为这段代码应该有效:
我做了什么: 我在这些账户之间创建了 VPC 对等连接 互联网网关也连接到每个 VPC 还配置了路由表(以允许来自双方的流量) 情况1: 当这两个 VPC 在同一个账户中时,我成功测试了从另一个 La
我有一个名为 contacts 的表: user_id contact_id 10294 10295 10294 10293 10293 10294 102
我正在使用 Magento 中的新模板。为避免重复代码,我想为每个产品预览使用相同的子模板。 特别是我做了这样一个展示: $products = Mage::getModel('catalog/pro
“for”是否总是检查协议(protocol)中定义的每个函数中第一个参数的类型? 编辑(改写): 当协议(protocol)方法只有一个参数时,根据该单个参数的类型(直接或任意)找到实现。当协议(p
我想从我的 PHP 代码中调用 JavaScript 函数。我通过使用以下方法实现了这一点: echo ' drawChart($id); '; 这工作正常,但我想从我的 PHP 代码中获取数据,我使
这个问题已经有答案了: Event binding on dynamically created elements? (23 个回答) 已关闭 5 年前。 我有一个动态表单,我想在其中附加一些其他 h
我正在尝试找到一种解决方案,以在 componentDidMount 中的映射项上使用 setState。 我正在使用 GraphQL连同 Gatsby返回许多 data 项目,但要求在特定的 pat
我在 ScrollView 中有一个 View 。只要用户按住该 View ,我想每 80 毫秒调用一次方法。这是我已经实现的: final Runnable vibrate = new Runnab
我用 jni 开发了一个 android 应用程序。我在 GetStringUTFChars 的 dvmDecodeIndirectRef 中得到了一个 dvmabort。我只中止了一次。 为什么会这
当我到达我的 Activity 时,我调用 FragmentPagerAdapter 来处理我的不同选项卡。在我的一个选项卡中,我想显示一个 RecyclerView,但他从未出现过,有了断点,我看到
当我按下 Activity 中的按钮时,会弹出一个 DialogFragment。在对话框 fragment 中,有一个看起来像普通 ListView 的 RecyclerView。 我想要的行为是当
我是一名优秀的程序员,十分优秀!