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iphone - 如何添加具有相同属性的多个 UIImageView

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 22:27:54 25 4
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我想让多个图像(在本例中为篮球)在屏幕上移动。

如何创建多个具有相同名称的球?我有一个已经在四处移动的球。所以所有其他球应该使用相同的计算和相同的属性名称来进行碰撞和类似的事情。

有人可以帮助我吗?我很了解 Java,但不了解 Obj C。

编辑:

        ball.center = CGPointMake(ball.center.x + ballmovement.x, ball.center.y + ball movement.y);

if (ball.center.x > self.view.frame.size.width || ball.center.x < 0) {
ballmovement.x = -1* ballmovement.x;
}

if (ball.center.y > self.view.frame.size.height || ball.center.y < 0) {
ballmovement.y = -1* ballmovement.y;

这是我的简单计算。这段代码在我的循环方法中。此循环方法由我的 viewDidLoad 方法中的此代码调用:

[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.050 target:self selector:@selector(loop) userInfo:nil repeats:YES];

在我写的MainView.h文件中

BasketballView *ball;

新的球是通过我的按钮操作方法中的这段代码创建的:

        for (int x = 0; x < numberOfBalls; x++)
{
ball = [[BasketballView alloc]initWithFrame:CGRectMake(arc4random()%100,arc4random()%100, 40, 40) andCustomProperty:@"my string" andAnotherProperty:100];
[self.view addSubview:ball];
}

当我运行我的应用程序时,只有一个球在移动!你需要更多代码吗?谢谢你的帮助

编辑 2:

现在每个球都在移动,但它们移动不正确..这就是我所做的。我创建了一个 NSMuteableArray。我在按钮操作方法中添加了这段代码:

            [array addObject:ball];

之后,我在循环方法中添加了一些代码。这是我现在拥有的新循环代码:

for (int i=0; i<array.count;i++){
ball = [array objectAtIndex:i];

ball.center = CGPointMake(ball.center.x + ballmovement.x, ball.center.y + ballmovement.y);
}
if (ball.center.x > self.view.frame.size.width || ball.center.x < 0) {
ballmovement.x = -1* ballmovement.x;
}

if (ball.center.y > self.view.frame.size.height || ball.center.y < 0) {
ballmovement.y = -1* ballmovement.y;

现在,当一个球击中边界时,每个球都会改变方向。所以所有其他球都像这个球一样移动。他们无视寄宿生。只有当这个球击中边界时,他们才会改变方向。
如果我将球运动的代码放在 for 循环中,则每次其中一个球击中边界时,球都会改变方向。他们疯狂地移动,因为每 0.5 秒就有一个球击中其中一个边界

最佳答案

我认为您要寻找的是一种从同一类添加一堆对象的方法。为此,我建议您覆盖 UIImageView。类(class)。如果这样做,您可以为球添加自定义属性。请参见下面的示例:

在您的头文件中,您将拥有以下内容:

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface BasketBallView : UIImageView

@property (nonatomic, strong) NSString *customProperty;
@property (assign) NSInteger anotherProperty;

//custom init method if you want
- (id) initWithFrame:(CGRect)frame andCustomProperty:(NSString *)CustomProperty andAnotherProperty:(NSInteger)AnotherProperty;

-(void)startMovement;

@end

实现应该是这样的:

#import "BasketBallView.h"

@implementation BasketBallView

- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
[self setImage:[UIImage imageNamed:@"your_bb_image.png"]];
}
return self;
}

-(id) initWithFrame:(CGRect)frame andCustomProperty:(NSString *)CustomProperty andAnotherProperty:(NSInteger)AnotherProperty
{
self = [self initWithFrame:frame];
if (self) {
self.customProperty = CustomProperty;
self.anotherProperty = AnotherProperty;
}
return self;
}

-(void)startMovement{
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.050 target:self selector:@selector(loop) userInfo:nil repeats:YES];
}

-(void)moveBall{
self.center = CGPointMake(self.center.x + ballmovement.x, self.center.y + ballmovement.y);

if (self.center.x > self.superview.frame.size.width || self.center.x < 0) {
ballmovement.x = -1* ballmovement.x;
}

if (self.center.y > self.superview.frame.size.height || self.center.y < 0) {
ballmovement.y = -1* ballmovement.y;
}

/*
// Only override drawRect: if you perform custom drawing.
// An empty implementation adversely affects performance during animation.
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
// Drawing code
}
*/

@end

然后要从您的 View Controller 使用和访问您的对象,请按以下方式进行:

BasketBallView *bb = [[BasketBallView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100) andCustomProperty:@"my string" andAnotherProperty:100];
[self.view addSubview:bb];

当然,您可以将上面的代码行放入循环中,然后多次将其添加到 View 中。

编辑:

如果你想添加BasketBallView到 Interface Builder 的 View ,您需要自定义 initWithCoder实现文件中的方法。在该方法中,您将类似地设置图像等。

我建议您不要添加 BasketBallView然而,通过 Interface Builder。由于您需要随机数量的球,因此您需要从代码中添加它们并使用我上面概述的方法。您可以像这样添加它们:

for(int i = 0; i < yourRandomNumber; i++){
BasketBallView *bb = [[BasketBallView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100) andCustomProperty:@"my string" andAnotherProperty:100];
[self.view addSubview:bb];
}

您不能将 View 的副本添加到另一个 View ,换句话说,您不能在 IB 中创建球,然后在代码中复制它并将其添加到您的 View 。

我添加到类中的属性只是一些自定义的示例,您可以根据需要添加到类中。

您当然仍然可以使用 centerBasketBallView以来的属性(property)是 UIImageView 的子类,因此继承了所有 UIImageView属性。

关于iphone - 如何添加具有相同属性的多个 UIImageView,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18402074/

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