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我有两种方法:
-(void)session:(MCSession *)session didStartReceivingResourceWithName:(NSString *)resourceName fromPeer:(MCPeerID *)peerID withProgress:(NSProgress *)progress
{
NSLog(@"RECEIVING... %@ from peer: %@", progress, peerID);
[self performSelectorOnMainThread:@selector(updateUIWithPeerId:) withObject:nil waitUntilDone:YES];
}
- (void) updateUIWithPeerId:(MCPeerID *)peerID {
UIProgressView *progressBar = [[UIProgressView alloc] initWithProgressViewStyle:UIProgressViewStyleBar];
progressBar.frame = CGRectMake(0, 200, 100, 20);
progressBar.progress = 0.5;
//UIButton* btn = [BluetoothDeviceDictionary objectForKey:peerID];
[self.view addSubview:progressBar];
UIAlertView * alertView = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Alert View Title" message:@"Alert View Text" delegate:nil cancelButtonTitle:nil otherButtonTitles:@"OK", nil];
[alertView show];
}
第一个使用以下代码调用第二个:
[self performSelectorOnMainThread:@selector(updateUIWithPeerId:) withObject:nil waitUntilDone:YES];
但我想将此变量传递给第二个方法:peerID。通常我会这样做:
[self updateUIWithPeerId: peerID];
但我不能在 performSelectorOnMainThread
中执行此操作
最佳答案
[self performSelectorOnMainThread:@selector(updateUIWithPeerId:)
withObject:peerID
waitUntilDone:YES];
来自documentation :
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thread withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait
...
arg
The argument to pass to the method when it is invoked. Passnil
if the method does not take an argument.
或者
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
[self updateUIWithPeerId:peerID];
}
但绝对不要从主队列调用它,因为在当前队列上调用 dispatch_sync
会导致死锁。
关于这两种方法之间的细微差别的一些见解可以在这里找到:Whats the difference between performSelectorOnMainThread and dispatch_async on main queue?
关于ios - 使用 performSelectorOnMainThread 将变量传递给其他方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19187407/
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