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我目前正在使用 Objective-C(适用于 iPhone)构建游戏。
为此,出于性能/复杂性原因,我略微打破了 MVC,并为 View (渲染器)提供了对模型的直接引用。这是因为它应该以 60fps 的速度运行,并且会根据模型的状态不断更新自身。
由于模型中的其他类需要访问和设置这些属性,因此我的模型的头文件中有一些属性是可读写的。但在我看来,它们应该是只读的。所以我遇到了需要分离公共(public)/私有(private)方法的问题。
我认为一个典型的方法是有一个普通的“X.h”头文件, View 将导入它,并有一个单独的“X_private.h”供其他模型类在内部使用。
我的一位 Java 开发人员 friend 建议了一种使用协议(protocol)的不同方法。
他建议创建 NSObject 的协议(protocol),如“IX.h”,其中将包含 View 引用的公共(public)方法。然后简单地让类 (X.h/X.m) 在其 header 上设置私有(private)(就整个模型而言)方法,并让该类实现协议(protocol)。
这看起来很酷,因为它增加了一个更深的抽象层。现在,如果我决定更改底层模型类及其工作方式,只要它们仍然实现公共(public)协议(protocol),我就可以这样做。 View 甚至不知道模型真正使用了哪些类。
我没有看到这种方法有任何明显的缺点,但我以前在 Objective-C 中没有这样做过。
这是一个好方法还是我遗漏了什么?
还有其他好的方法可以解决这个问题吗?
最佳答案
您 friend 的建议非常好。但是,您的模型的读写属性仍然可供访问,并且可能会被错误使用。
我能想到的更好的方法是使用类扩展/匿名类别。在这种方法中,模型类的默认接口(interface)将仅包含读取访问器。
模型
@interface Model:NSObject
-(NSNumber *)readProperty1;
-(NSString *)readProperty2;
@end
模型+读写.h
@interface Model()
@property(strong) NSString *property1;
@property(strong) NSString *property2;
@end
通过在您的 Model.m 或您需要的其他模型中导入 Model+ReadWrite.h
,您可以访问所有属性,而模型的通用接口(interface)仅公开只读方法。
关于ios - Objective-C 中的解耦模型和分离公共(public)/私有(private)方法(协议(protocol)与公共(public)/私有(private) header ),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19532393/
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