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我做了一个 NSOperation
的子类,叫做 ˚ 来实现多部电影下载。在 appDelegate.m
中,我创建了一个 NSOperationQueue
的对象。
- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application {
queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
[queue setMaximumConcurrentOperationCount:5]
}
MovieDownloadOperation
依赖于一个名为 Downloader
的类,它实际下载电影并提供回调 movieCompletelyDownloadedWithUrl:
.
然后,我在 MovieDownloadOperation
中创建了一个名为 downloadState
的属性。它具有不同的值,例如 "STARTED"
、"DOWNLOADING"
、"COMPLETED"
、"ERROR"
。
MyDownloadOperation 看起来像
-(id)initWithUrl:(NSURL *)url
{
if (self = [super init])
{
_downloader = [[Downloader alloc] initWithUrl:url];
_downloadState = @"STARTED" ;
}
}
-(void)main
{
while(1)
{
if ([_downloadState isEqualToString:@"COMPLETED"])
{
NSLog(@"movie downloaded successfully");
break ;
}
}
}
-(void)movieCompletelyDownloadedWithUrl:(NSURL *)url
{
_downloadState = @"COMPLETED" ;
}
这适用于一部电影,但当我尝试下载多部电影时,UI 会卡住,直到下载完第一部电影。我认为问题是 main
方法中的 while
循环,是否有更好的方法来检查 _downloadState
是否更改为 “完成”
??
最佳答案
目前尚不清楚为什么 UI 在执行多项操作时会卡住,但在一次下载时不会卡住。但是,您的代码示例引发了一些想法:
并发操作:
而不是在 main
中有一个 while
循环,你通常会定义你的操作是并发的(即返回 YES
从是并发的
)。然后 movieCompletelyDownloadedWithUrl
将发布 isFinished
事件,这将触发操作的完成。
就如何进行并发操作而言,您可以定义executing
和finished
的属性:
@property (nonatomic, readwrite, getter = isFinished) BOOL finished;
@property (nonatomic, readwrite, getter = isExecuting) BOOL executing;
您可能希望 URL 和下载器具有 strong
属性:
@property (nonatomic, strong) NSURL *url;
@property (nonatomic, strong) Downloader *downloader;
然后您可能在操作子类中有以下代码:
@synthesize finished = _finished;
@synthesize executing = _executing;
- (id)init
{
self = [super init];
if (self) {
_finished = NO;
_executing = NO;
}
return self;
}
- (id)initWithUrl:(NSURL *)url
{
self = [self init];
if (self) {
// Note, do not start downloader here, but just save URL so that
// when the operation starts, you have access to the URL.
_url = url;
}
return self;
}
- (void)start
{
if ([self isCancelled]) {
self.finished = YES;
return;
}
self.executing = YES;
[self main];
}
- (void)main
{
// start the download here
self.downloader = [[Downloader alloc] initWithUrl:self.url];
}
- (void)completeOperation
{
self.executing = NO;
self.finished = YES;
}
// you haven't shown how this is called, but I'm assuming you'll fix the downloader
// to call this instance method when it's done
- (void)movieCompletelyDownloadedWithUrl:(NSURL *)url
{
[self completeOperation];
}
#pragma mark - NSOperation methods
- (BOOL)isConcurrent
{
return YES;
}
- (void)setExecuting:(BOOL)executing
{
[self willChangeValueForKey:@"isExecuting"];
_executing = executing;
[self didChangeValueForKey:@"isExecuting"];
}
- (void)setFinished:(BOOL)finished
{
[self willChangeValueForKey:@"isFinished"];
_finished = finished;
[self didChangeValueForKey:@"isFinished"];
}
因此,使用这些方法,您可以像上面那样让 movieCompletelyDownloadedWithUrl
调用 completeOperation
,这将确保 isExecuting
和 isFinished
通知被发布。您还想响应取消事件,确保在操作取消时取消下载。
参见 Configuring Operations for Concurrent Execution 并发编程指南部分了解更多详细信息。
直到 main
才开始下载:
我没有看到您的 main
方法启动下载。这让我感到紧张,因为您的 Downloader
初始化方法 initWithURL
可能正在启动下载,这很糟糕。您不希望在创建操作时启动下载,而是在操作开始之前不应该这样做(例如 start
或 main
)。因此,在我上面的示例中,我只有 initWithURL
保存 URL,然后 main
开始下载。
在 NSOperation
中使用 NSURLConnectionDataDelegate
方法:
顺便说一句,您没有分享您的操作是如何处理网络请求的。如果您正在使用 NSURLConnectionDataDelegate
方法,当您摆脱 main
中的 while
循环时,如果不安排,您可能会遇到问题特定运行循环中的 NSURLConnection
。例如,您可能会这样做:
NSURLConnection *connection = [[NSURLConnection alloc] initWithRequest:request delegate:self startImmediately:NO];
[connection scheduleInRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes];
[connection start];
如果你没有使用 NSURLConnectionDataDelegate
方法,或者如果你已经解决了这个运行循环问题,那么忽略这个建议,但是,最重要的是,当你修复 main
方法,您可能会暴露旧 main
可能对您隐藏的 NSURLConnection
问题。
Downloader
如何调用 moveCompleteDownloadedWithUrl
?
顺便说一句,您没有展示Downloader
可能如何调用moveCompleteDownloadedWithUrl
。这看起来很可疑,但我只是希望您在发布代码时能简化代码。但是,如果您没有使用协议(protocol)委托(delegate)模式或完成 block 模式,那么我会非常担心您的多个 Downloader
对象如何通知相应的 MyDownloadOperation
对象下载完成。就个人而言,我可能倾向于将这两个不同的类重构为一个类,但这是个人品味的问题。
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