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我正在使用一个简单的 A* 寻路算法在两点(下面的绿色和红色圆圈)之间创建一条路径,每个方 block 都是一个 SKSpriteNode(具有 CGPoint
[x,y] 位置).我想沿着通过每个点的平滑路径为另一个 SKSpriteNode
设置动画。
我的想法是,我可以使用 SKAction
-followPath:duration:
来执行此操作,但我无法弄清楚如何创建/指定 CGPath
。任何帮助将不胜感激。
最佳答案
您可以像这样创建一个简单的 CGPath
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(path, NULL, 0, 0);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 100, 0);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 100, 100);
根据您想要实现的目标,您可以在路径中添加不同的元素,例如圆弧、曲线、矩形...您可以找到更多相关信息 here .
关于ios - SKAction followPath,创建路径,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20566337/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!