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ios - 3D 建模和统一。哪个更适合 Unity iOS tries 或 quad,为什么?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 22:19:37 24 4
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我正在尝试找出哪种 3D 建模技术更适合 Unity 制作 iOS 游戏。我应该使用 tris 还是 quad,为什么以及优缺点。

最佳答案

在您阅读此回答之前,我没有为 IOS 开发过,但是,我的回答一般适用于建模。

使用多边形建模时,渲染时所有对象最终都渲染为三角形。 Maya 和 3DS max 等应用程序将允许您使用四边形(和更高边数的多边形)进行建模,但在离开建模软件和进入 GPU 之间的某处,它会在某个时候变成三角剖分。可能是在什么时候:

  • 您从您的建模软件导出(例如 collada 或 fbx 格式)
  • 将其转换为游戏特定格式
  • 您将内容加载到您的游戏引擎中

在某些时候,您的模型将变成顶点列表和索引列表。在这个阶段,没有四边形之类的东西,只有三角形,不管模型是如何开始的。

至于优点和缺点,四边形建模可以更快(IMO)并且更容易维护,您可能需要翻转三角形边缘以获得您想要的特定外观,但是使用四边形建模不会影响性能,因为您模型在到达 GPU 之前总是被分解成三角形

关于ios - 3D 建模和统一。哪个更适合 Unity iOS tries 或 quad,为什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20773991/

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